JavaScript的数据类型一共有7种。其中,基本类型有string,number,boolean,symbol,null,undefined;复杂类型有object,复杂类型是由基本类型组成的。
typeof
typeof运算符可以返回一个值的数据类型。
数值、字符串、布尔值、函数、undefined分别返回number
、string
、boolean
、function
、undefined
。
null、对象、数组均返回object
。
typeof 123 // "number"
typeof '123' // "string"
typeof false // "boolean"
function f() {}
typeof f // "function"
typeof undefined // "undefined"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"
typeof null // "object"
instanceof
运算符可以区分数组和对象。
var o = {};
var a = [];
o instanceof Object // true
a instanceof Array // true
数值
JavaScript内部,所有数字都以64位浮点数形式储存,整数也是如此。
1 === 1.0 // true
由于浮点数不是精确的值,所以涉及到小数的比较和运算要特别小心。
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
0.3 / 0.1 // 2.9999999999999996
(0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1) // false
数值精度
绝对值小于2的53次方的整数,即-253到253,都可以精确表示。由于2的53次方是一个16位的十进制数值,所以简单的法则就是,JavaScript 对15位的十进制数都可以精确处理。
Math.pow(2, 53)
// 9007199254740992
// 多出的三个有效数字,将无法保存
9007199254740992111
// 9007199254740992000
大于2的53次方以后,多出来的有效数字(最后几位)都会无法保存。
数值的表示方法
JavaScript 的数值有多种表示方法,可以用字面性质直接表示,也可以用科学计数法表示:
123e3 // 123000
123e-3 // 0.123
-3.1E+12 // -3100000000000
.1e-23
以下两种情况,JavaScript 会自动将数值转为科学计数法表示:
- 小数点前的数字多于21位
1234567890123456789012
// 1.2345678901234568e+21
123456789012345678901
// 123456789012345680000
- 小数点后的零多于5个
0.0000003 // 3e-7
0.000003 // 0.000003
数值的进制
JavaScript 对整数提供四种进制的表示方法:十进制、二进制(0b开头)、八进制(0开头)、十六进制(0x开头)
- 十进制:没有前导0的数值。
- 二进制:有前缀0b或0B的数值。
- 八进制:有前缀0o或0O的数值,或者有前导0、且只用到0-7的八个阿拉伯数字的数值。
- 十六进制:有前缀0x或0X的数值。
默认情况下,JavaScript 内部会自动将八进制、十六进制、二进制转为十进制。
0xff // 255
0o377 // 255
0b11 // 3
如果八进制、十六进制、二进制的数值里面,出现不属于该进制的数字,就会报错。
0xzz // 十六进制,由于出现z报错
0o88 // 八进制,由于出现8报错
0b22 // 二进制,由于出现2报错
通常来说,有前导0的数值会被视为八进制,但是如果前导0后面有数字8和9,则该数值被视为十进制。
0888 // 888
0777 // 511
前导0表示八进制,处理时很容易造成混乱。ES5 的严格模式和 ES6,已经废除了这种表示法,但是浏览器为了兼容以前的代码,目前还继续支持这种表示法。
特殊数值
正零和负零
JavaScript 内部实际上存在2个0
:一个是+0
,一个是-0
,区别就是64位浮点数表示法的符号位不同。它们是等价的。
几乎所有场合,+0
和-0
都会被当作正常的0
。
唯一有区别的场合是,+0
或-0
当作分母,返回的值是不相等的。
1 / +0 // +Infinity
1 / +0 // -Infinity
(1 / +0) === (1 / -0) // false
NaN
NaN
是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”
5 - 'x' // NaN
0 / 0 // NaN
typeof NaN // 'number'
NaN
不等于任何值,包括它本身。
NaN
与任何数(包括它自己)的运算,得到的都是NaN
。
Infinity
Infinity
表示“无穷”,用来表示两种场景:
一种是一个正的数值太大,或一个负的数值太小,无法表示;另一种是非0数值除以0,得到Infinity
。
Infinity
有正负之分,Infinity
表示正的无穷,-Infinity
表示负的无穷。正无穷和负无穷不相等。
Infinity
大于一切数值(除NaN
),-Infinity
小于一切数值(除NaN
)。
Infinity
与NaN
比较,总是返回false。
Infinity
的四则运算,符合无穷的数学计算规则。
5 * Infinity // Infinity
5 - Infinity // -Infinity
Infinity / 5 // Infinity
5 / Infinity // 0
-
0
乘以Infinity
,返回NaN
0
除以Infinity
,返回0
Infinity
除以0
,返回Infinity
-
Infinity
加上或乘以Infinity
,返回Infinity
Infinity
减去或除以Infinity
,得到NaN
-
Infinity
与null
计算时,null
会转成0
,等同于与0
的计算。 -
Infinity
与undefined
计算,返回的都是NaN
。
字符串
字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。
如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。
字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错。
字符串分行方法:
- 在每一行的尾部使用反斜杠。需要注意的是,反斜杠后面必须是换行符,不能有其他任何字符(如空格),否则报错。(一般不建议使用这种方法进行换行,因为容易出错。)
- 使用
+
连接过个单行字符串 - ES6新增方法:使用反引号(`)标识
// 使用反斜杠换行
var longString = 'Long \
long \
long \
string';
// 使用+换行
var longString = 'Long '
+ 'long '
+ 'long '
+ 'string';
longString // Long long long string
// 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.`
转义符
- \0 :null(\u0000)
- \b :后退键(\u0008)
- \f :换页符(\u000C)
- \n :换行符(\u000A)
- \r :回车键(\u000D)
- \t :制表符(\u0009)
- \v :垂直制表符(\u000B)
- ' :单引号(\u0027)
- " :双引号(\u0022)
- \ :反斜杠(\u005C)
反斜杠三种特殊写法: - 反斜杠后面紧跟三个八进制数(000到377),代表一个字符。
-
\x
后面紧跟两个十六进制数(00到FF),代表一个字符。 -
\u
后面紧跟四个十六进制数(0000到FFFF),代表一个字符。
'\251' // "©"
'\xA9' // "©"
'\u00A9' // "©"
布尔值
布尔值只有true
,false
两个值。通常用于程序流程的控制。
null 和 undefined
一般来说,null
是空对象,undefined
是空非对象。
有一个对象,但是现在不想赋值,给null
有一个非对象,不想赋值,给undefined
null
表示空值,即此时的值为空。
// 调用函数时,某个参数未设置任何值,可以传入null,表示该参数为空
function f(x,y) {
return x;
}
f(null,1) // null
undefined
表示未定义。
// 声明变量,但是变量未赋值
var i;
i // undefined
// 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
function f(x) {
return x;
}
f() // undefined
// 对象没有赋值的属性
var o = new Object();
o.p // undefined
// 函数没有返回值时,默认返回 undefined
function f() {}
f() // undefined
对象
对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
对象的所有键名都是字符串。一般情况下对象的键名加不加引号均可,当键名不符合标识名的条件,且也不是数字时,必须加引号,否则报错。
// 报错
var obj = {
1p: 'Hello World'
};
// 不报错
var obj = {
'1p': 'Hello World',
'h w': 'Hello World',
'p+q': 'Hello World'
};
对象的引用
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
若取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
若两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。
var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y // 1
属性的查看
使用Object.keys
方法可查看对象的所有属性。
属性的删除
delete
命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true
。
若删除一个不存在的属性,delete
不报错,而且返回true
只有当属性存在,且不得删除时,delete
命令会返回false
delete
命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性。
当delete
删除继承的属性时,会返回true
,但该属性没有被删除,仍然存在。
判断属性是否存在
使用in
运算符,检查对象是否包含某个属性,若包含返回true
,否则返回false
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'q' in obj // false
'toString' in obj // true
in
运算符不仅会检查对象自身,还会检查对象继承的属性。
属性的遍历
for...in
循环用来遍历一个对象的全部属性
-
for...in
循环遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。 -
for...in
循环不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
若想只获取对象自身的属性,则
var person = { name: 'aaa' };
for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name
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