前言:上一篇博客讲到JS里的数据类型,相信大家已经了解到7种数据类型,那么这章将详细深入了解JS的不同数据类型之间的转换,以及简单认识一下什么是内存图、垃圾回收是如何进行回收、以及浅拷贝VS深拷贝概念。
一、其他数据类型转换成string
类型
方法一:数据类型+.toString()
(新手使用)
(1)数字和布尔型转字符串
//数字转字符串
var n=1
n.toString()//"1"
//布尔转字符串
var n=true
n.toString()//"true"
(2)对于null
和undefined
转string
类型,会出现报错情况
//null转字符串
var n=null
n.toString()//Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null
//undefined转字符串
var n=undefined
n.toString()//Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of undefined
(3)将对象转换成字符串,其结果为"[object,Object]"
,这不是我们想要的结果
//object转字符串
var object={name:'pig'}
object.toString//"[object,Object]"
方法二:数据类型+‘’
(老司机使用)
使用方法二和方法一的结果都是一样的,新手往往习惯使用方法一,老司机习惯使用方法二,方法二使用其实更加快捷和好用。
方法三:String(数据类型)
在window下使用,原型是window.String(数据类型)
var n=1
string(1)//"1"
var n=true
string(true)//"true"
不同数据类型之间进行相加,其结果也是不一样。如1
+'1'
=?
,由于加号总会尝试对一些相同的类型进行相加,所以它会优先将左边的1
变成字符串'1'
等价于(1).toString()
,最后结果是字符串'11'
1+'1'//结果是字符串”11"
2+true//结果是3
true+'1'//字符串”true1“
二、其他数据类型转换成boolean
类型
方法一:Boolean(数据类型)
(新手使用)
Boolean(1)//true
Boolean(-1)//true
Boolean([])//true
Boolean({})//true
Boolean(' ')//true 空格字符串
Boolean(0)//false
Boolean(NaN)//false
Boolean('')//false 空字符串
Boolean(null)//false
Boolean(undefined)//false
boolean
数据类型中的false
值只有5个:0
;NaN
;''
;null
;undefined
;特别要注意上述中''
是表示空字符串,但是对于' '
空格字符串却是true
值,对于其他的值都是true
,如空数组、空对象等。
方法二:!!数据类型
(老司机使用)
!true===false
,!!true===true
上述例子说明用任何东西给他取反两次就会得到一个boolean
类型,其结果和方法一同样。
三、其他数据类型转换成number
类型
方法一:Number('1')===1
Number('1')//1
Number('01')//1
Number('-1')//1
Number(false)//0 布尔类型false转数字类型
Number(true)//1 布尔类型true转数字类型
Number(null)//0 null类型转数字类型
Number(undefined)//NaN undefined类型转数字类型
方法二:parseInt('1',10)===1
10表示十进制,parseInt
中必须写明是多少进制
parseInt('011')//11 因为ES历史升级原因,这里0开头不是表示8进制
parseInt('011',8)//9 8进制
parseInt('011',10)//11 十进制
parseInt('s')//NaN 如果不是数字就会出现一些奇怪的结果
parseInt('1s')//1 parse数字,直到不是遇到不是数字为止
parseInt('1s11')//1 parse数字,遇到不是数字就会中断,后面还有数字将不会解析
方法三:parseFloat('1.23')===1.23
前面的parseInt
表示取是整数,parseFloat
表示取的是浮点数
parseInt('1.23',10)//1 十进制
parseFloat('1.23',10)//1.23 十进制
方法四:'1'-0===1
(字符串减零) 字符串通过减零的方法也可以转换成number
类型
'1'-0//1
'-1'-0//-1
方法五:+‘1’===1
(字符串取正) 字符串通过取正方法同样可以转换成number
类型
+'1'//1
+'-1'//-1
-'-1'//1 负负得正,结果为1
-(-'-1')//1 这种情况不能用--‘-1’代替,减减代表是另外一种意思,如果非要用就要用括号围起来。
四、认识内存图
在认识内存图之前,先简单介绍一下什么是内存。内存就是暂时存储程序以及数据的地方,内存一旦断电,里面存储的数据就会被清空。外存(硬盘)存储数据,断电情况下数据就不会掉失。目前市场上最快的外存是SSD,它目前运行速度是比较接近内存,但是相对同样是外存的机械硬盘来说就贵了一点。机械硬盘运行速度比较慢,容易坏,SSD不容易坏,但是坏了一点点就全盘坏。
eg:说明一下电脑内存分配和使用,2G的内存,打开电脑运行操作系统需要512M内存,打开google浏览器约1G内存,其中页面1约100M(html+css:20M;JS:最大100M;网络:HTTP:20M;其他:插件、定时器),页面2约100M........
(1)重点认识JS分配的内存
其中数据区分为两个内存区:
stack
(栈内存)和Heap
(堆内存)普通类型与对象内存存放的区别
注意:普通数据类型可以直接存在
stack
区,如当b=a
时,则b=1
。像对象如果直接存放stack
区,后期如对象o
要添加数据,就要重新插入stack
区中,对象o
后面的数据就要往后移动,如果后面数据很多,就会导致运行很慢。如上图所示,可以通过在stack
区存放对象的地址,其数据放在Heap
区,这样后期对象要加数据可以直接在Heap
区上添加。当o2=o
时,o2
的stack
区就变成ADDR 100 64位
五、四个关于内存图的题目
(1)题目一
题目一
因为a
的值一直没有变,只有b
的值发生变化,由图可知a={name:'a'}
(2)题目二
图二
a
的值没有变化,因此a=1
(3)题目三
注意:等号只做一件事就是将右边赋值给左边,所以
a.name=a
(4)题目四
上图中
a
和b
的地址都没有改变,只是地址的内容发生了变化,所以a.name='b'
六、浏览器垃圾回收
简单定义:如果一个对象没有被引用,那么它就是垃圾,将被浏览器回收,节省内存,回收时间不定。
如例子1所示,
a=b
之后,Heap地址30没有被任何东西引用,这就是垃圾,将被回收。
垃圾回收例子2
上图例子2,在执行步骤3之后
function(){}
不会回收,从图可知它还是有引用在。如果将document.body.onclick=null
,那么function
将没有被引用,正常浏览器都通常认定它就是垃圾将被回收,但是IE浏览器不这样认为,所以IE中不将整个浏览器关闭,就会导致像body→onclick→function这样的垃圾越来越多,这就是所谓的内存泄露。解决方法:window.onunload=function(){document.body.onclick=null}
将所以监听事件变成null(如果有100个监听,同样要加上100个null)
七、浅拷贝VS深拷贝
(1)b的值变不影响a的值,这就是深拷贝,其中简单的数据类型赋值就是深拷贝。
var a=1
var b=a
b=2
a=1
(2)b的值变导致a的值也变,这就是浅拷贝,复杂类型涉及比较多浅拷贝。
var a={name:'a'}
var b=a
b.name='b'
a.name='b'
(3)那么对象是如何实现上述例子的深拷贝,下面以图形式简单了解一下:
对象深拷贝图解
通过对a、b引用不同的地址,从而实现对象的深拷贝
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