前言
由于这三大框架都是JS驱动,在JS没有解析加载完成之前页面无法展示,会处于长时间的白屏,带来了一定的用户体验问题
SSR 方式
想到白屏问题,首先想到的解决方案一般都是服务端渲染,在服务端将渲染逻辑处理好,然后将处理好的HTML直接返回给前端展示,这样就可以解决白屏的问题,也可以解决seo的问题,因为不需要动态获取数据了
预渲染
这个方案是相对简单直接的一个解决办法,尝试成本也比较低,这里介绍如何用prerender-spa-plugin做预渲染,这样就可以在浏览器进行渲染,而不需要将Vue或者React代码部署到服务器上,以vue-cli3的官方demo为例做配置,看具体的配置文件
const path = require('path')
const PrerenderSPAPlugin = require('prerender-spa-plugin')
const Renderer = PrerenderSPAPlugin.PuppeteerRenderer
module.exports = {
configureWebpack: config => {
let plugins = []
plugins.push(new PrerenderSPAPlugin({
staticDir: path.resolve(__dirname, 'dist'),
routes: ['/', '/about'],
minify: {
collapseBooleanAttributes: true,
collapseWhitespace: true,
decodeEntities: true,
keepClosingSlash: true,
sortAttributes: true
},
renderer: new Renderer({
renderAfterDocumentEvent: 'custom-render-trigger'
})
}))
config.plugins = [
...config.plugins,
...plugins
]
}
}
预渲染有什么缺点
- a、动态数据无法展示,不同的用户看到的都是同样的页面
- b、路由很多时,代码构建时间太长
- c、用户容易误操作,由于预渲染时js还没有加载,因此展示出来的内容没有js的交互逻辑,比如按钮点击,在js加载完成之前用户点击是没有反应的
- d、预加载内容很少,当页面有内容是依赖动态数据加载时,在编译时是无法加载出动态数据的,因此会导致这部分内容编译不出来
骨架屏
骨架屏的实现原理和预加载类似,都是利用了Puppeteer爬取页面的功能,Puppeteer是chrome出的一个headlessChromenode库,提供了API可以抓取SPA并生成预渲染内容,和预加载不太一样的是骨架屏技术会在Puppeteer生成内容后,利用算法将生成的内容进行替换,生成骨架页面,page-skeleton-webpack-plugin是一个用来生成骨架屏的webpack插件,接下来就来看看怎么使用
const SkeletonPlugin = require('page-skeleton-webpack-plugin').SkeletonPlugin
const path = require('path')
module.exports = {
publicPath: '/',
outputDir: 'dist',
configureWebpack: config => {
let plugins = []
plugins.push(new SkeletonPlugin({
pathname: path.resolve(__dirname, './shell'), // pathname为来存储 shell 文件的地址
staticDir: path.resolve(__dirname, './dist'), // 最好和 `output.path` 相同
routes: ['/', '/about'], // 将需要生成骨架屏的路由添加到数组中
port: '7890'
}))
config.plugins = [
...config.plugins,
...plugins
]
},
chainWebpack: config => {
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
config.plugin('html').tap(opts => {
console.log(opts[0])
opts[0].minify.removeComments = false
return opts
})
}
}
}
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