下划线和self.的区别
1.通过self. 访问,包含了set和get方法。
通过下划线是获取自己的实例变量,不包含set和get的方法。
2.self.是对属性的访问,而下划线是对局部变量的访问。在使用self.时是调用一个getter方法。会使引用计数加一,而下划线不会使用引用计数器加一的。
所有被声明为属性的成员,在iOS5之前需要使用编译指令@synthesize 来告诉编译器帮助生成属性的getter和setter方法,之后这个指令可以不用人为的指定了,默认情况下编译器会帮助我们生成。编译器在生成getter,setter方法时首先查找当前的类中用户是否定义了属性的getter,setter方法,如果有,则编译器会跳过,不会再生成,使用用户定义的方法。
总结:
使用self.是更好的选择,因为这样可以兼容懒加载,同时也避免了使用下滑线的时候忽略了self这个指针,后者容易在Block中造成循环引用。也因为,使用 _是获取不到父类的属性的,它只是对局部变量的访问。self方法实际上是用了get和set方法间接调用,下划线方法是直接对变量操作。
参考文献:
OC中下划线和self.的区别
const和#define的区别
define
#define
语法称之为预处理命令。#define
声明主要用于将常量(或字符串)赋予有意义的名字,比如当你在编写一个日历程序时,可以定义:
#define MONTHS_PER_YEAR 12
Tips:
1.通常情况下,习惯将预处理的常量名全大写,单词之间用下划线隔开
(与正常变量区分)。
2.如果是定义常量,若这个常量的适用范围局限于.m,那么习惯性在常量名前
加k,若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀。
预处理代码起的作用实际上相当于在编译之前!!!
预处理代码起的作用实际上相当于在编译之前!!!
预处理代码起的作用实际上相当于在编译之前!!!
重要事情说三遍。也就是说宏使用过多会增加编译时间
而一个常量在栈中开辟空间是很高效的。
使用宏有以下好处:
1.增强代码可读性
2.方便全局使用和修改一些方法和参数
3.增强复用性
const常量
const 如果是声明常量,仅仅是想要在.m文件中使用,那么一定要同时使用static 和const来声明,若不加系统在编译时会自动为它加一个extern (外部符号),此时,若另一个编译单元出现了同名变量就会报错,并且很难查找错误。
只能在警告区找到但无法确认错误位置
这是OC程序员最不愿意看到的错误。。。也是很难查找的错误,跟修改已经创建的类的文件名的错误差不多。
总结:
- 多用类型常量,少用#define预处理指令(出自《Effective Objective-C》第四条原则)
- 苹果的API中,大多数字符串,也是用以下这种方式(如以Key,style,Type结尾的一些参数)
// Constants.h
FOUNDATION_EXPORT NSString *const MyFirstConstant;
FOUNDATION_EXPORT NSString *const MySecondConstant;
// Constants.m
NSString *const MyFirstConstant = @"FirstConstant";
NSString *const MySecondConstant = @"SecondConstant";
或者
extern NSString * const PPRememberMusicList;
extern NSString * const PPLoadMusicAtListLoad;
extern NSString * const PPAfterPlayingMusic;
extern NSString * const PPGotoStartupAfterPlaying;
NSString * const PPRememberMusicList = @"Remember Music List";
NSString * const PPLoadMusicAtListLoad = @"Load music when loading list";
NSString * const PPAfterPlayingMusic = @"After playing music";
NSString * const PPGotoStartupAfterPlaying = @"Go to startup pos. after playing";
参考文献:
Define与Const的使用
switch case
OC中的switch case语句,在每个case后都要加break。不然会将该case下面的case也全部执行,直到遇到break。
Swift的case,只要有内容,就可以省略break。
在 OC 中的 switch
- 格式: switch(需要匹配的值) case 匹配的值: 需要执行的语句 break;
- 可以穿透
- 可以不写default
- default位置可以随便放
- 在case中定义变量需要加大括号, 否则作用域混乱(仔细了解了一下在C或者C++中,只要是在任何一对花括号 “{ }”中定义的对象,那么该对象的作用域就局限在这对花括号里面,上面的代码的错误就出现在这儿了。)
- 不能判断对象类型, 只能判断基本类型中的整数
在 Swift 中的 Switch
- OC必须是整数, 在 Swift 中可以是对象的类型也可以是 double类型
- 不可以穿透
- 可以不写break
- 不能不写default
- default位置只能在最后
- 在case中定义变量不用加大括号
@interface
.h中的@interface
供其他的class调用。是public
.m中的@interface
也可以叫做class extension。是.h中@interface的补充。但是对其他class是不开放的。是private
总结:一般把public的方法和变量放到.h中。将private的变量放到.m中。而private的方法在.m中可以不声明,直接使用。
Copy
当我们使用自定义对象的 copy
方法时会报错,例如我们自定了一个 Person
类并实例化一个对象,并调用其 copy
方法:
Person *p = [[Person alloc] init];
p.name = @"小明";
Person *p1 = [p copy];
当执行到 [p copy] 时,将会报错,错误如下:
-[Person copyWithZone:]: unrecognized selector sent to instance 0x100612d20
原因是没有实现 copyWithZone
方法,是因为在 copy
方法中调用了 copyWithZone
方法,所以必须实现 copyWithZone
方法才能够使用 copy
方法。
要实现 copyWithZone
方法,我们首先需要在 Person.h
文件中让 Person 类遵循 NSCopying
协议
@interface Person : NSObject <NSCopying>
然后在 Person.m 文件中实现 copyWithZone 方法:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
// 如果不实现下面的代码将会变成浅拷贝
Person *copy = [[[self class]allocWithZone:zone]init];
copy.name = self.name;
return copy;
}
实现后运行以下代码:
Person *p = [[Person alloc] init];
p.name = @"小明";
Person *p1 = [p copy];
NSLog(@"%p,%p,%@,%@",p,p1,p.name,p1.name);
打印的结果是
0x1006562b0,0x10065a490,小明,小明
可以看出通过以上代码调用 copy 方法拷贝是深拷贝。
参考文献:
https://juejin.im/post/6844903648380583950
书写规范
nil的判断
// 正确示例
if (objc) {
}
// 错误示例
if (nil == objc) {
}
编码规范
- 所有的方法之间空一行。
- 所有的代码块之间空一行,删除多余的注释。
- 所有自定义的方法需要给出注释。
- 尽量使用懒加载,在控制器分类时有提及和要求,其它自定义类按照控制器格式分类,没有的分类不写即可。
- 代码后的’{‘不需要独占一行,包括方法之后,if,switch等。
- 必须要统一的要求,属性的定义请按照下图property之后,空一格,括号之后空一格,写上类名,空一格之后跟上*和属性名。
@property (nonatomic, strong) UITableView *tableView;///< 注释
@property (nonatomic, strong) DeliveryModel *delivery;///< 注释
@property (nonatomic, strong) DeliveryLookAdapter *lookAdapter;///< 注释
@property (nonatomic, strong) DeliveryLookAPIManager *lookManager;///< 注释
- 遵循一般代码规范,多模仿苹果API。
- 删除不用的代码。
- 如果有方法一直不会用到,请删除(除工具类)。
- 没有执行任何业务逻辑的方法,请删除或给予注释,删除多余的资。源或文件,添加必要的注释。
- 比较大的代码块需要给出注释。
结构
- life cycle
- 自定义方法
- event response
- Delegate方法实现
- getter和setter全部放到最后
在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:
#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init {}
- (void)dealloc {}
- (void)viewDidLoad {}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
- (void)didReceiveMemoryWarning {}
#pragma mark - Custom Accessors 自定义方法
- (void)setCustomProperty:(id)value {}
- (id)customProperty {}
#pragma mark - IBActions/Event Response
- (IBAction)submitData:(id)sender {}
- (void)someButtonDidPressed:(UIButton*)button
#pragma mark - Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate
#pragma mark - Public
- (void)publicMethod {}
#pragma mark - Private
- (void)privateMethod {}
#pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}
#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description {}
空格
- 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用2个空格)
- 方法大括号和其他大括号(
if
/else
/switch
/while
等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。
// 正确写法
if (user.isHappy) {
//Do something
} else {
//Do something else
}
// 错误写法
if (user.isHappy)
{
//Do something
}
else {
//Do something else
}
下划线
在初始化方法里,应该使用_variableName来避免getter/setter潜在的副作用。
其他位置使用实例变量时,都应该使用self.来访问和改变。
局部变量 不应该包含下划线。
属性特性
所有属性特性应该显式地列出来,有助于阅读代码。
NSString应该使用copy
而不是 strong
的属性特性。
为什么?即使你声明一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。
// 正确写法
@property (nonatomic,copy) NSString *tutorialName;
// 错误写法
@property (nonatomic,strong) NSString *tutorialName;
字面值
NSString
, NSDictionary
, NSArray
, 和 NSNumber
的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil
值不能传入NSArray
和NSDictionary
字面值,因为这样会导致crash。
应该:
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;
不应该:
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];
点符号语法
点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。
点语法的使用必须满足两个条件:1是属性;2是有对应的getter和setter方法
一般情况下,满足条件的属性用点语法。而方法则使用中括号。
变量
变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()
循环。
星号表示变量是指针。例如, NSString *text
既不是 NSString* text
也不是 NSString * text
,除了一些特殊情况下常量。
私有变量应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。
通过使用'back'属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定义的setters和getters。
// 正确写法
@interface RWTTutorial : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *tutorialName;
@end
// 错误写法
@interface RWTTutorial : NSObject {
NSString *tutorialName;
}
常量
常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏。
// 正确写法
static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";
static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;
// 错误写法
#define CompanyName @"RayWenderlich.com"
#define thumbnailHeight 2
枚举类型
当使用``enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏
NS_ENUM()```来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {
RWTLeftMenuTopItemMain,
RWTLeftMenuTopItemShows,
RWTLeftMenuTopItemSchedule
};
你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {
RWTPinSizeMin = 1,
RWTPinSizeMax = 5,
RWTPinCountMin = 100,
RWTPinCountMax = 500,
};
旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。
// 错误写法
enum GlobalConstants {
kMaxPinSize = 5,
kMaxPinCount = 500,
};
case 语句
大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。
有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除'break'语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。
switch (condition) {
case 1:
// ** fall-through! **
case 2:
// code executed for values 1 and 2
break;
default:
// ...
break;
}
当在switch使用枚举类型时,'default'是不需要的。例如:
RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;
switch (menuType) {
case RWTLeftMenuTopItemMain:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemShows:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
// ...
break;
}
私有属性
私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivate
或private
)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用<headerfile>+Private.h文件的命名规则暴露给测试。
@interface RWTDetailViewController ()
@property (nonatomic, strong) GADBannerView *googleAdView;
@property (nonatomic, strong) ADBannerView *iAdView;
@property (nonatomic, strong) UIWebView *adXWebView;
@end
布尔值
Objective-C使用YES和NO。因为true和false应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位。
这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。
应该:
if (someObject) {}
if (![anotherObject boolValue]) {}
不应该:
if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
if (isAwesome == true) {} // Never do this.
如果BOOL属性的名字是一个形容词,属性就能忽略"is"前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如:
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
返回布尔值时,要返回YES
或NO
。不能返回逻辑运算的数
// 正确写法
- (BOOL)isBold {
return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO;
}
// 正确,逻辑操作符可以直接转化为BOOL
- (BOOL)isValid {
return [self stringValue] != nil;
}
// 错误写法
// 不要将其它类型转化为BOOL返回。因为在这种情况下,BOOL变量只会取值的最后一个字节来赋值,这样很可能会取到0(NO)。但是,一些逻辑操作符比如`&&`,`||`,`!`的返回是可以直接赋给BOOL的
- (BOOL)isBold {
return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait;
}
- (BOOL)isValid {
return [self stringValue];
}
条件语句
条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。
应该:
if (!error) {
return success;
}
不应该:
if (!error)
return success;
或:
if (!error) return success;
三元操作符
当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。
Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。
应该:
NSInteger value = 5;
result = (value != 0) ? x : y;
BOOL isHorizontal = YES;
result = isHorizontal ? x : y;
不应该
result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
Init方法
Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。返回类型应该使用instancetype
而不是id
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
// ...
}
return self;
}
不要使用new语法。
尽管很多时候能用new
代替alloc init
方法,但这可能会导致调试内存时出现不可预料的问题。Cocoa的规范就是使用alloc init
方法,使用new
会让一些读者困惑。
类构造方法
当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。
@interface Airplane
+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
@end
方法
在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。
多个参数的话 务必说明参数的作用
不要用and
来连接两个参数,通常and
用来表示方法执行了两个相对独立的操作(从设计上来说,这时候应该拆分成两个独立的方法): 用with。
如果一个函数有特别多的参数或者名称很长,应该将其按照:来对齐分行显示:
-(id)initWithModel:(IPCModle)model
ConnectType:(IPCConnectType)connectType
Resolution:(IPCResolution)resolution
AuthName:(NSString *)authName
Password:(NSString *)password
MAC:(NSString *)mac
AzIp:(NSString *)az_ip
AzDns:(NSString *)az_dns
Token:(NSString *)token
Email:(NSString *)email
Delegate:(id<IPCConnectHandlerDelegate>)delegate;
函数调用时,和书写格式一样。可以按照函数的长短来选择写在一行或者分成多行。分多行写时,要按照:
对齐各个参数。
语法糖
应该使用可读性更好的语法糖来构造NSArray,NSDictionary等数据结构,避免使用冗长的alloc,init方法。
如果构造代码写在一行,需要在括号两端留有一个空格,使得被构造的元素于与构造语法区分开来:
//正确,在语法糖的"[]"或者"{}"两端留有空格
NSArray *array = @[ [foo description], @"Another String", [bar description] ];
NSDictionary *dict = @{ NSForegroundColorAttributeName : [NSColor redColor] };
//不正确,不留有空格降低了可读性
NSArray* array = @[[foo description], [bar description]];
NSDictionary* dict = @{NSForegroundColorAttributeName: [NSColor redColor]};
命名规范
清晰 命名应该尽可能的清晰和简洁,但在Objective-C中,清晰比简洁更重要。由于Xcode强大的自动补全功能,我们不必担心名称过长的问题。
黄金路径
当使用条件语句编码时,不要嵌套太多if语句,多个返回语句也是OK。
应该:
- (void)someMethod {
if (![someOther boolValue]) {
return;
}
//Do something important
}
不应该:
- (void)someMethod {
if ([someOther boolValue]) {
//Do something important
}
}
错误处理
当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。
应该:
NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
// Handle Error
}
不应该:
NSError *error;
[self trySomethingWithError:&error];
if (error) {
// Handle Error
}
在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。
单例模式
单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。
+ (instancetype)sharedInstance {
static id sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
换行符
换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。
self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。
self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]
initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
参考文献:
https://www.jianshu.com/p/cb0269b88d8a
https://juejin.im/post/6844903524887691277
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