美文网首页C语言程序员程序园
C语言贪吃蛇小游戏【附带源码+解析+相关知识点】

C语言贪吃蛇小游戏【附带源码+解析+相关知识点】

作者: _年少无为 | 来源:发表于2019-06-22 15:07 被阅读10次
    序言

    虽然说学完了C语言入门,但是实际能力还是停留在一个很低的水平,基本上就是套几个for循环,暴力解一下排列组合问题的水平。这次的编写控制台贪吃蛇程序对我来说是一个不小的挑战。

    文本版的贪吃蛇用的东西也并不是很多,游戏的实现主要是对一个二维数组按一定逻辑进行修改、变换(实际操作时,为了减少闪烁,我用的是字符串)。这里不对编写过程进行赘述,主要说一下最基本功能的逻辑、和一些之前较少用的函数等。

    【获取方式】:小编推荐自己的C语言交流群:967051845!整理了一些个人觉得比较好的学习书籍、视频资料共享在群文件里面,有需要的可以自行添加哦!~

    一、 基本功能逻辑

    1、游戏的背景、打印

    定义一个二维字符串,用“■”和空格表示边界、蛇身、空白等。打印是用for循环遍历整个字符串,并以一定频率刷新,就可以达到游戏效果。

    2、建立蛇数组

    考虑到没用链表做过东西,不太熟练,我采用了数组来做蛇。数组主要有容量有限,最长长度需要先定义(只要我定的足够长hhhh),以及很多地方需要取地址(N次打掉了”&“)等缺点。数组存储蛇的节数、XY坐标、移动方向等参数。主要需要注意“■”占两个字节,在写坐标时很多地方要乘二。

    3、生成蛇的随机坐标

    首先种随机种子,采用系统时间做种子。定义x、y两个变量作为坐标值,用rand()函数搭配取余来获得想要的坐标值范围。然后初始生成两三节就可以了。

    4、把蛇画到地图上

    建立for循环遍历整条蛇,利用strncpy()函数将空白部分复制为“■”就行了。

    5、蛇的运动

    这里卡了比较久,期间去玩了玩贪吃蛇,发现蛇的运动方式不是很复杂,可以说就是蛇尾去一个,蛇头加一个。我采用了整个蛇身向前移,蛇头单独处理的方法,这样也便于以后控制方向。

    6、擦除运动轨迹

    写到上一步运行会发现蛇越来越长。。。。就像死机了以后的鼠标光标一样。。。。是因为虽然前一节点的属性赋给了后一个节点,但是这个节点并没有变。所以在每次运动前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“■”换成两个空格。

    7、蛇改变方向

    由于蛇运动方式的特殊性,只需要对蛇头处理。用GetAsyncKeyState()函数读取键盘输入,并需要注意通过附加条件防止蛇掉头。

    8、生成食物

    随机坐标、复制、打印。

    9、蛇吃食物长长

    蛇运动到食物的地方会把食物覆盖掉,所以吃掉食物的效果不用写。只用判断蛇头坐标和食物坐标重合,然后判断运动方向来确定在哪里加一节就行了。然后用一个布尔值判断场上是否还有食物,来生成新的食物。计分也可以在此处写。

    代码如下:
    效果图
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <math.h>
    #include <conio.h>
    #include <time.h>
    #include <windows.h>
    
    
    #define MAXWIDTH 30
    #define MAXHEIGHT 30
    #define INITLEN 3  //贪吃蛇的初始长度 
    
    
    struct{
        char *ch;
        int color;
        char type;
    }
    charBorder = { "■", 4, 1 },  //边框
    charBg = { "■", 2, 2 },  //背景
    charSnake = { "■", 0xe, 3 },  //贪吃蛇节点
    charFood = { "●", 0xc, 4 };  //食物
    
    //用一个结构体数组保存地图中的各个点
    struct{
        char type;
        int index;
    }globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];
    
    
    struct{
        int x;
        int y;
    } snakeMap[(MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2)], scoresPostion;
    
    int scores = 0;  //得分
    int snakeMapLen = (MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2);
    int headerIndex, tailIndex; 
    HANDLE hStdin;  
    
    // 设置光标位置,x为行,y为列
    void setPosition(int x, int y){
        COORD coord;
        coord.X = 2 * y;
        coord.Y = x;
        SetConsoleCursorPosition(hStdin, coord);
    }
    
    // 设置颜色
    void setColor(int color){
        SetConsoleTextAttribute(hStdin, color);
    }
    
    //创建食物
    void createFood(){
        int index, rang, x, y;
    
        srand((unsigned)time(NULL));
        if (tailIndex<headerIndex){
            rang = headerIndex - tailIndex - 1;
            index = rand() % rang + tailIndex + 1;
        }
        else{
            rang = snakeMapLen - (tailIndex - headerIndex + 1);
            index = rand() % rang;
            if (index >= headerIndex){
                index += (tailIndex - headerIndex + 1);
            }
        }
    
        x = snakeMap[index].x;
        y = snakeMap[index].y;
        setPosition(x, y);
        setColor(charFood.color);
        printf("%s", charFood.ch);
        globalMap[x][y].type = charFood.type;
    }
    
    //死了
    void die(){
        int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1;
        int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;
    
        setPosition(xCenter, yCenter - 5);
        setColor(0xC);
    
        exit(1);
        _getch();
        exit(0);
    }
    
    // 蛇移动
    void move(char direction){
        int newHeaderX, newHeaderY;  //新蛇头的坐标
        int newHeaderPreIndex;  //新蛇头坐标以前对应的索引
        int newHeaderPreX, newHeaderPreY;  //新蛇头的索引以前对应的坐标
        int newHeaderPreType;  //新蛇头以前的类型
        int oldTailX, oldTailY;  //老蛇尾坐标
    
        switch (direction){
        case 'w':
            newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x - 1;
            newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y;
            break;
        case 's':
            newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x + 1;
            newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y;
            break;
        case 'a':
            newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;
            newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y - 1;
            break;
        case 'd':
            newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;
            newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y + 1;
            break;
        }
    
        headerIndex = headerIndex == 0 ? snakeMapLen - 1 : headerIndex - 1;
    
        newHeaderPreIndex = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index;
    
        newHeaderPreX = snakeMap[headerIndex].x;
        newHeaderPreY = snakeMap[headerIndex].y;
    
        snakeMap[headerIndex].x = newHeaderX;
        snakeMap[headerIndex].y = newHeaderY;
        globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index = headerIndex;
    
        snakeMap[newHeaderPreIndex].x = newHeaderPreX;
        snakeMap[newHeaderPreIndex].y = newHeaderPreY;
        globalMap[newHeaderPreX][newHeaderPreY].index = newHeaderPreIndex;
    
        //新蛇头以前的类型
        newHeaderPreType = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type;
        //设置新蛇头类型
        globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type = charSnake.type;
        // 判断是否出界或撞到自己
        if (newHeaderPreType == charBorder.type || newHeaderPreType == charSnake.type){
            die();
        }
        //输出新蛇头
        setPosition(newHeaderX, newHeaderY);
        setColor(charSnake.color);
        printf("%s", charSnake.ch);
        //判断是否吃到食物
        if (newHeaderPreType == charFood.type){  //吃到食物
            createFood();
            //更改分数
            setPosition(scoresPostion.x, scoresPostion.y);
            printf("%d", ++scores);
        }
        else{
            //老蛇尾坐标
            oldTailX = snakeMap[tailIndex].x;
            oldTailY = snakeMap[tailIndex].y;
            //删除蛇尾
            setPosition(oldTailX, oldTailY);
            setColor(charBg.color);
            printf("%s", charBg.ch);
            globalMap[oldTailX][oldTailY].type = charBg.type;
            tailIndex = (tailIndex == 0) ? snakeMapLen - 1 : tailIndex - 1;
        }
    }
    
    //下次移动的方向
    char nextDirection(char ch, char directionOld){
        int sum = ch + directionOld;
        ch = tolower(ch);
        if ((ch == 'w' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd') && sum != 197 && sum != 234){
            return ch;
        }
        else{
            return directionOld;
        }
    }
    
    //暂停
    char pause(){
        return _getch();
    }
    
    // 初始化
    void init(){
        // 设置相关变量 
        int x, y, index;
        int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1;
        int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;
        CONSOLE_CURSOR_INFO cci;  //控制台光标信息
    
        //判断相关设置是否合理
        if (MAXWIDTH<16){
            printf("'MAXWIDTH' is too small!");
            _getch();
            exit(0);
        }
    
        //设置窗口大小 
        system("mode con: cols=96 lines=32");
    
        //隐藏光标
        hStdin = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        GetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);
        cci.bVisible = 0;
        SetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);
    
        //打印背景 
        for (x = 0; x<MAXHEIGHT; x++){
            for (y = 0; y<MAXWIDTH; y++){
                if (y == 0 || y == MAXWIDTH - 1 || x == 0 || x == MAXHEIGHT - 1){
                    globalMap[x][y].type = charBorder.type;
                    setColor(charBorder.color);
                    printf("%s", charBorder.ch);
                }
                else{
                    index = (x - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (y - 1);
                    snakeMap[index].x = x;
                    snakeMap[index].y = y;
                    globalMap[x][y].type = charBg.type;
                    globalMap[x][y].index = index;
    
                    setColor(charBg.color);
                    printf("%s", charBg.ch);
                }
            }
            printf("\n");
        }
    
        //初始化贪吃蛇
        globalMap[xCenter][yCenter - 1].type = globalMap[xCenter][yCenter].type = globalMap[xCenter][yCenter + 1].type = charSnake.type;
    
        headerIndex = (xCenter - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (yCenter - 1) - 1;
        tailIndex = headerIndex + 2;
        setPosition(xCenter, yCenter - 1);
        setColor(charSnake.color);
        for (y = yCenter - 1; y <= yCenter + 1; y++){
            printf("%s", charSnake.ch);
        }
        //生成食物
        createFood();
    
        //设置程序信息
        setPosition(xCenter - 1, MAXWIDTH + 2);
        printf("  得分 : 0");
        setPosition(xCenter, MAXWIDTH + 2);
        printf("  姓名班级 :33班杨超");
    
        scoresPostion.x = xCenter - 1;
        scoresPostion.y = MAXWIDTH + 8;
    }
    
    int main(){
        char charInput, direction = 'a';
        init();
    
        charInput = tolower(_getch());
        direction = nextDirection(charInput, direction);
    
        while (1){
            if (_kbhit()){
                charInput = tolower(_getch());
                if (charInput == ' '){
                    charInput = pause();
                }
                direction = nextDirection(charInput, direction);
            }
            move(direction);
            Sleep(500);
        }
    
        _getch();
        return 0;
    }
    

    文章福利

    小编C工作也有五年了,推荐个C语言/C++学习交流群:967051845!里面整理了一些个人觉得比较好的学习书籍、视频资料共享在群文件里面,有需要的可以自行添加哦!~

    推荐学习路线图:

    推荐学习路线

    相关文章

      网友评论

        本文标题:C语言贪吃蛇小游戏【附带源码+解析+相关知识点】

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/exiuqctx.html