大学生花费在移动互联网上的时间与日俱增,但对于APP的忠诚度却与之成反比。要怪也只能怪线上产品的更迭速度太快,就拿游戏行业来说,平均一个游戏的寿命只有6~8个月。产品如何抢占校园市场,已经成为了众多游戏运营商所面临的难题。
游戏化产品如何进入校园市场1.赋予用户使命感
当我们外出消费时,经常会遇到消费某类产品,将会自动捐献一部分钱做公益。这时,消费者们会很主动地去购买这类商品,甚至会将这一消息分享给身边的亲朋好友,让大家都参与进来。这就是利用了人的使命感。
在校园营销时,品牌也可以利用大学生强烈的使命感,将游戏人物赋予崇高的荣誉与使命,这样玩家在闯关时,就会获得持续的驱动力,让他们不通关不罢休。
拥有使命感,会让大学生更加积极主动地维护品牌和使用产品。而随着越往后,使命感越加强,大学生也会投入更多的时间在产品中。
2.每天一朵“小红花”
大学生玩游戏,是为了获得满足感与成就感,如果一个游戏从头到尾只有在通关时才有所奖励,可能玩不了多久用户就玩不下去了。
这一点,其实大部分游戏都做得挺好,在每一关,每一个关键环节上都给予用户游戏人物的奖励,使得用户可以继续有信息玩下去。
因此,在校园营销中,及时性的进步反馈会带给用户“爽”的体验,而成就感会驱使大学生为了达到某个目标不断进步,进步反馈与成就感的组合打法就这样为产品带来了持久的生命周期。
3.物以稀为贵
这一点对于常玩游戏的大学生来讲一定不陌生。许多游戏都存在限量皮肤、限量坐骑的玩法,这样的稀缺性会激发用户大量的购买行为或者增加游戏活跃值。
游戏化产品如何进入校园市场这种方法实际上是通过稀缺性让人产生一种即将要失去的紧迫感,这种感觉会迫使大学生有更强大的动力去完成游戏。
但值得注意的是,在游戏中大量使用会增加大学生心理负担的设置,会降低他们的使用欲望,因此在使用这一方法时要把握分寸。
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