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设计模式之备忘录模式(Memento Pattern)

设计模式之备忘录模式(Memento Pattern)

作者: 新生代农民工No1 | 来源:发表于2021-06-03 23:51 被阅读0次

    备忘录模式简介

    备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。

    为什么使用备忘录模式

    • 便于恢复: 它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原;
    • 安全性: 防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象;

    组件

    • 原发器 (Originator):它是一个普通类,可以创建一个备忘录,并存储它的当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,一般将需要保存内部状态的类设计为原发器。

    • 备忘录(Memento):存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。需要注意的是,除了原发器本身与负责人类之外,备忘录对象不能直接供其他类使用,原发器的设计在不同的编程语言中实现机制会有所不同。

    • 负责人(Caretaker):负责人又称为管理者,它负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。在负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,它只负责存储对象,而不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。

      备忘录模式

    备忘录模式的核心是备忘录类以及用于管理备忘录的负责人类的设计。

    使用场景

    • 需要保存/恢复数据的相关状态场景
    • 提供一个可回滚的操作

    总结

    备忘录模式在很多软件的使用过程中普遍存在,如果需要为软件提供撤销功能,备忘录模式无疑是一种很好的解决方案。

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