lua中的一种重要的数据结构:table
一 table的特性让我们编程更加方便:
1 table是一种关联数组,数组的索引可以是数字或者字符串
2 table的默认初始索引一般以1开始
3 table的变量只是一个地址引用,对table的操作不会产生数据影响、
4 table不会固定长度大小,有数据插入时长度会自动增长
5 table所有索引值都需要[]括起来,如果是字符串,可以去掉引号和中括号;如果没有[],则认为是字符串索引
6 table所有元素之间,总是用","隔开
二 table的基础操作
1 table.insert(table, pos ,value)将一个元素插入到指定位置
2 table.remove(table,pos) 从最后一个元素删起,pos位置可选只能是数字类型
3 table.getn(table) 返回table中的元素个数
4 table.maxn(table) 返回最大key值
5 table.sort(table,comp) 参数comp是一个排序对比函数,它有两个参数param1和param2,如果param1排在param2前面,那么排序函数返回true,否则返回false;参数comp可选,缺省comp的情况下是对表作升序排序
6 table的遍历 pairs遍历是根据key值的hash值排列的顺序来遍历的 ipairs是必须要按照key为顺序的,必须从1开始
三 table面向对象
lua中不存在类的定义这样一个概念,不管是类的定义还是类的实例都需要lua table来模拟。
类:lua没有类的概念,不过可以通过元表(metatable)来实现与原型prototype类似的功能,而prototype。lua使用元表__index事件来实现,当调用对象没定义的方法时,会向其元表的__index键查找。例如有a和b两个对象,想让b作为a的原型prototype,只需要把b设置为a元表的__index值就行;a找不到任何不存在的成员都会到对象b中查找,a拥有或调用b的属性或者方法,b可以看作是一个类,a是b的对象
四 lua闭包
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