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《体验引擎》中的一些概念

《体验引擎》中的一些概念

作者: 全新的饭 | 来源:发表于2024-02-05 14:33 被阅读0次

    机制

    是引导游戏运行的规则。
    若干机制组成了游戏。
    游戏中的所有机制定义了游戏如何运行。

    事件

    游戏过程中发生的某件事。
    机制和玩家输入的交互会产生事件。
    游戏设计师通过设计游戏机制来间接设计游戏事件。
    为什么要设计事件?因为要通过事件激发玩家情感。

    情感

    通过事件可激发情感。

    如何激发情感?

    潜意识会分析人的处境和状况,当达到特定条件时,会触发相应情感。
    情感触发器:人的某种处境和状况。
    潜意识会通过权衡各种结果,引导人关注反差最大的 -> 最可能改变对人来说有价值的东西、改变价值最大的事件。

    事件通过改变对人来说有价值的东西来激发情感。

    只有当改变被人知晓时,才能激发情感 -> 因此可以通过在合适的时机暴露(显示)相应的信息来激发情感。

    人无法完全控制情感。

    情感错位。

    情感作为一种结果,人对情感原因的分析不一定是真正激发情感的原因。
    人对情感原因的分析有时是错的,但人会相信分析的结果。

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