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线程安全知多少

线程安全知多少

作者: 圣杰 | 来源:发表于2018-03-20 20:50 被阅读99次

    1. 如何定义线程安全

    线程安全,拆开来看:

    • 线程:指多线程的应用场景下。
    • 安全:指数据安全。

    多线程就不用过多介绍了,相关类型集中在System.Threading命名空间及其子命名空间下。
    数据,这里特指临界资源
    安全,简单来说就是多线程对某一临界资源进行并发操作时,其最终的结果应和单线程操作的结果保持一致。比如Parallel线程安全问题就是说的这个现象。

    2. 如何判断是否线程安全

    在查MSDN是,我们经常会看到这样一句话:

    Thread Safety
    Public static (Shared in Visual Basic) members of this type are thread safe. Any instance members are not guaranteed to be thread safe.

    直译过来就是说:该类型的公共静态成员是线程安全的,但其对应的任何实例成员不确保是线程安全的。

    你可能对这句话还是丈二和尚摸不着头脑。我也是。那现在我们来理一下。

    首先,我们来理清一下类型和类型成员:
    类型是指类本身,类型成员是指类所包含的方法、属性、字段、索引、委托、事件等。类型成员又分为静态成员和实例成员。静态成员,顾名思义就是static关键字修饰的成员。实例成员,就是对类型实例化创建的对象实例才能访问到的成员。

    然后,为什么它可以确保所有的公共静态成员是线程安全的呢?是因为它一定通过某种机制,去确保了公共静态成员的线程安全。(这一定是微软源码的一个规范)。
    那显而易见,对实例成员,可能由于没有了这样的一个限制,才会说,不确保实例成员是线程安全的。

    以上只是我个人的一种猜测。那显然仅仅是有猜测还是不够的,我们要验证它。而最直接有力的方法莫过于查源码了。

    2.1. StopWatch源码分析

    我们看下System.Diagnostics.StopWatch的源码实现。

    在这个类中,主要有以下几个公共静态成员:

    1. public static readonly long Frequency;
    2. public static readonly bool IsHighResolution;
    3. public static Stopwatch StartNew() {//.....}
    4. public static long GetTimestamp() { //....}

    首先前两个公共静态字段因为被readonly修饰,只读不可写,所以是线程安全的。
    后面两个静态方法因为没有涉及到对临界资源的操作,所以也是线程安全的。
    那针对这个StopWatch来说,保证线程安全的机制是:

    1. 使用readonly修饰公共静态字段
    2. 公共静态方法中不涉及对临界资源的操作。

    2.2. ArrayList源码分析

    我们再来看下System.Collections.ArrayList的源码实现。

    这个类中,公共静态成员主要是几个静态方法,我简单列举一个:

            public static IList ReadOnly(IList list) {
                if (list==null)
                    throw new ArgumentNullException("list");
                Contract.Ensures(Contract.Result<IList>() != null);
                Contract.EndContractBlock();
                return new ReadOnlyList(list);
            }
    

    这一个静态方法主要用来创建只读列表,因为不涉及到临界资源的操作,所以线程安全,其他几个静态方法类似。

    我们再来看一个公共实例方法:

            private Object[] _items;
            private int _size;
            private int _version;
            public virtual int Add(Object value) {
                Contract.Ensures(Contract.Result<int>() >= 0);
                if (_size == _items.Length) EnsureCapacity(_size + 1);
                _items[_size] = value;
                _version++;
                return _size++;
            }
    

    很显然,对集合进行新增处理时,我们涉及到对临界资源_items的操作,但是这里却没有任何线程同步机制去确保线程安全。所以其实例成员不确保是线程安全的。

    2.3. ConcurrentBag源码分析

    仅有以上两个例子,不足以验证我们的猜测。接下来我们来看看线程安全集合System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag的源码实现。
    首先我们来看下MSDN中对ConcurrentBag线程安全的描述:

    Thread Safety
    All public and protected members of ConcurrentBag<T> are thread-safe and may be used concurrently from multiple threads. However, members accessed through one of the interfaces the ConcurrentBag<T> implements, including extension methods, are not guaranteed to be thread safe and may need to be synchronized by the caller.

    这里为什么可以自信的保证所有public和protected 成员是线程安全的呢?

    同样,我们还是来看看对集合进行Add的方法实现:

            public void Add(T item)
            {
                // Get the local list for that thread, create a new list if this thread doesn't exist 
                //(first time to call add)
                ThreadLocalList list = GetThreadList(true);
                AddInternal(list, item);
            }
    
            private ThreadLocalList GetThreadList(bool forceCreate)
            {
                ThreadLocalList list = m_locals.Value;
     
                if (list != null)
                {
                    return list;
                }
                else if (forceCreate)
                {
                    // Acquire the lock to update the m_tailList pointer
                    lock (GlobalListsLock)
                    {
                        if (m_headList == null)
                        {
                            list = new ThreadLocalList(Thread.CurrentThread);
                            m_headList = list;
                            m_tailList = list;
                        }
                        else
                        {
     
                            list = GetUnownedList();
                            if (list == null)
                            {
                                list = new ThreadLocalList(Thread.CurrentThread);
                                m_tailList.m_nextList = list;
                                m_tailList = list;
                            }
                        }
                        m_locals.Value = list;
                    }
                }
                else
                {
                    return null;
                }
                Debug.Assert(list != null);
                return list;
     
            }
     
            /// <summary>
            /// </summary>
            /// <param name="list"></param>
            /// <param name="item"></param>
            private void AddInternal(ThreadLocalList list, T item)
            {
                bool lockTaken = false;
                try
                {
    #pragma warning disable 0420
                    Interlocked.Exchange(ref list.m_currentOp, (int)ListOperation.Add);
    #pragma warning restore 0420
                    //Synchronization cases:
                    // if the list count is less than two to avoid conflict with any stealing thread
                    // if m_needSync is set, this means there is a thread that needs to freeze the bag
                    if (list.Count < 2 || m_needSync)
                    {
                        // reset it back to zero to avoid deadlock with stealing thread
                        list.m_currentOp = (int)ListOperation.None;
                        Monitor.Enter(list, ref lockTaken);
                    }
                    list.Add(item, lockTaken);
                }
                finally
                {
                    list.m_currentOp = (int)ListOperation.None;
                    if (lockTaken)
                    {
                        Monitor.Exit(list);
                    }
                }
            }
    

    看了源码,就一目了然了。首先使用lock锁获取临界资源list,再使用Moniter锁来进行add操作,保证了线程安全。

    至此,我们对MSDN上经常出现的对Thread Safety的解释,就不再迷糊了。

    如果你仔细看了ConcurrentBag关于Thread Safety的描述的话,后面还有一句:
    However, members accessed through one of the interfaces the ConcurrentBag<T> implements, including extension methods, are not guaranteed to be thread safe and may need to be synchronized by the caller.
    这又是为什么呢,问题就留给你啦。

    3. 如何保证线程安全

    通过上面分析的几段源码,想必我们心里也有谱了。
    要解决线程安全问题,首先,最重要的是看是否存在临界资源,如果没有,那么就不涉及到线程安全的问题。

    如果有临界资源,就需要对临界资源进行线程同步处理了。而关于线程同步的方式,可参考C#编程总结(三)线程同步

    另外在书写代码时,为了避免潜在的线程安全问题,对于不需要改动的公共静态变量,使用readonly修饰不失为一个很好的方法。

    4. 总结

    通过以上分析,我们知道,在多线程的场景下,对于静态成员和实例成员没有绝对的线程安全,其关键在于是否有临界资源

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