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可爱的奇迹暖婊

可爱的奇迹暖婊

作者: 芥子生气很可怕 | 来源:发表于2018-11-08 16:55 被阅读0次

           奇迹暖暖是叠纸公司于2015年5月20日出的一款模拟养成换装类游戏。该游戏以七个大陆将自己的服装风格划分为7种,并以剧情推进游戏的发展。游戏的核心就是服装的收集,通过各种方式对服装进行了收集。以下将其分为战斗,换装,社交,小屋,角色几个方面来详细说明。

    1.换装系统

    暖暖对自己的服饰进行了详细的划分。每件衣服都有自己突出的属性,并按照SABCD依次递减。对于服装,一种是按照风格标签划分,一种是按照穿着部分划分。并且现在对首饰部分进行了更细的划分。服装的获取主要通过章节,合成,进化,购买,限时活动等几方面获得。在前期通过章节获得的服饰居多,但到了后期主要是通过合成和进化获得,反而章节获得的衣服沦为了合成进化的材料。对于多余的衣服暖暖提供了分解功能,通过分解获得新的衣服合成材料以及有概率的获得可进化的基础衣服。

    问题:随着现在衣服的增多,虽然对首饰进行了细分,但是其他的类别也很笼统

    建议:对其他的类别也进行更细致的分类。或者对右侧的拖拽设计可以加粗,就是点在拖拽时,该图标加粗。现有的很难点到,并且会自己回弹。

    2.    战斗系统

    暖暖的战斗分为PVP和PVE两种方式。竞技场便是PVP模式,主要可以获得星光币来兑换合成图纸。基本涉及的其他战斗都是PVE,战斗主要通过关卡的主题提示,来确定2个主属性,同时附加随机3个副属性作为战斗评分的标准。

    可能会有的问题:现有的模式下因为严格按照属性来评分,以及随着类别的细化,可以穿戴的东西变多,出现了很多不伦不类的审美,感觉游戏的目的不再是穿的美而是成为了得分高随便穿。

    建议:对穿戴的饰品进行数量控制,或者是标签控制。

    3.    小屋系统

    小屋系统是和换装系统完全不同的一个主题,为暖暖塑造一个家,通过购买或者抽卡来获得家具,同时提供分解功能。小屋功能并没有吸引多少人,现有的小屋委托中,出现了装扮过程家具部件消失的问题(在我的手机上),后期小屋委托明显出现了供过于求的现象,甚至都不会打开小屋系统。

    问题:分解后的材料,以及合成的部件和原来的风格差了十万八千里。

    建议:我觉得这部分做的很不成熟,直接将其砍掉或许是最简单的做法,因为暖暖里没有背包这样的设定,也就没有背包空间大小不够的问题,或者直接将分解后的东西和游戏中其他部分合并。

    4.   社交系统

    游戏中一方面可以通过微信自动添加好友,一方面可以通过游戏中添加好友,同时游戏中开放了游光长廊的功能,可以将自己的美图与游戏中其他好友交流。我发现游光长廊中只有在浏览界面才会显示返回的图标,在个人主页是不会显示的,也就是说需要再多点一个步骤才能返回,感觉是暖暖故意这样做的,让玩家无意识的在浏览界面多停留一段时间。

    5.   角色系统

    玩家在进行战斗的时候是可以给到BUFF和DEBUFF的,同时玩家也需要给这些技能升级,虽然有13个技能,但是其中四个技能:微笑,飞吻,挑剔的目光,反弹挑剔的目光完全占据了主导地位,其他的几个技能毫无上场机会。

    6.   成就系统

    暖暖的成就系统是该游戏很重要的一点,成就分为角色成就和服饰成就,并且在服饰成就上做出了细分。对于每次的限时活动进行了收集,玩家即便错过活动也可以收集到该衣服的图纸自行合成。成就系统的完善也是在今年才成为现在这个样子的,对于玩家来说,方便玩家寻找想要得到的套装,给予了玩家很大的便利,同时对以往衣服的收集需要钻石购买部件,也可以刺激玩家消费。后期出现了每期活动的图纸,玩家即使在错过活动之后也可以根据自己的喜好,后期利用钻石合成自己喜欢的服饰。并且以时间为轴方便玩家回溯不同时期的活动。

    7.    经济系统

    暖暖中的货币主要有两类,金币,钻石(充值)。金币可以用来购买,合成必须消耗,提升角色技能等,而钻石现在慢慢成为了活动,购买中的主要货币,并且是活动抽卡的主要消耗。为了让大家愿意充钱,暖暖提供了会员制度,通过充值VIP来获得只有该VIP等级才能获得的服饰以及购买衣服的折扣,很有效的吸引了玩家充值,尤其是后面VIP中的武则天的套装,在我看来惊为天人。同时会员制度的引进可以刺激玩家比较,从而刺激玩家充值;

           奇迹暖暖的章节分为公主与少女两种,

    关卡          获得道具           消耗体力          属性

    少女          普通衣服                 4           制定,合成材料

    公主             衣服                     6            可进化,合成材料

            关于掉率问题,暖暖有两种掉率,一种是等概率掉落,另一种是在第N次必定拿到该服装,到后期衣服的掉率基本以第一种为主,因为掉率不高,导致一套衣服的收集难度变高,后期的普通衣服收集完成也需要将近一个月的时间,如果该衣服等级稍高,收集的难度会大大增加,导致玩家弃游的点有很大一部分是在这里,本来是想增加玩家游戏粘度,但是事与愿违,反而因为过于肝进行了劝退。

            同时可以看到该游戏的圈钱心态越来越严重,活动会将部件进行越来越细化,来增加玩家需要的钻石数,玩家不反对游戏充钱,但是这种明目张胆的恶心人行为不可取。在今年的情人节套装,发生了充128块只拿到一个套装和1480钻石的事情,在长期充值活动中,128元可以充值1460颗钻石,并且该套衣服在后期中被文化部以暴露直接劝退整改,今年年初的周年庆活动暖暖全部套装若想拿到需充值648元,但是该全套衣服也同样被文化部要求整改。并且时不时开通旧婚纱套装或者其他限时活动,用钻石充次数来刷衣服。以上三波活动时间间隔短,迷惑性强,希望萌新多注意。该游戏现在对于普通充钱玩家很不友好,只保住了家里有矿的玩家和萌新。普通玩家只能自己劝退自己了。暖暖这个游戏面向的对象是女性朋友,且这些女性朋友的年纪较小,对二次元,饭圈都有涉及,这两个圈的人都是有相当经济实力的人,现在的做法无异于败坏自己之前的名声。之前说好的3D暖暖现在依旧毫无音信。

            奇迹暖暖可以使玩家一方面在主章中和NPC互动,一方面可以单独了解该人物的故事。像我这样跳剧情的人也知道在凌云城里,绫罗战死了,该情节一度引起了玩家的很大反响。它的剧情有效的推动着整个故事情节的发展,并且在此剧情下玩家对其还进行了二次创作,还有微信的日常答题,玩家自发组织的攻略组在游戏的第一时间对玩家提供最有力的讯息帮助,能够使玩家在不玩游戏的时候也能继续有效的接收这关于该游戏的一切信息。这个游戏是一个优秀的换装类游戏,基本上现在国内难有匹敌之手。

    最后的最后送大家一张千手奇迹暖暖。

    我没有详细的写,详细的写感觉要写好多,这几页根本说不完的那种,以上都是我不成熟的个人想法。

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