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iOS AVAudioPlayer(音频播放)

iOS AVAudioPlayer(音频播放)

作者: Joker_King | 来源:发表于2016-04-25 22:20 被阅读6853次

    AVAudioPlayer

    在iOS程序中,音频播放随处可见,有的声音只有1秒,有的声音好几分钟 。iOS支持的音频格式AAC、ALAC、IMA4、linear、MP3。
    AVAudioPlayer类用于回放音频数据。是一个易于使用的类,它提供了大量的功能。使用该类可以实现音频的载入,播放,暂停,停止。需要加入AVFoundation.framework框架,在使用的类中引入<AVFoundation/AVFoundation.h>。

    播放系统音(system sound service)

    使用AudioToolbox framework。这个框架可以将比较短的声音注册到 system sound服务上。被注册到system sound服务上的声音称之为 system sounds。它必须满足下面几个条件。

    • 播放的时间不能超过30秒
    • 数据必须是 PCM或者IMA4流格式
    • 必须被打包成下面三个格式之一:Core Audio Format (.caf), Waveform audio (.wav), 或者 Audio Interchange File (.aiff)

    示例代码

        //得到音频资源的路径
        NSString *newPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"6365" ofType:@"wav"];
        //由于使用音频路径的时候为NSURL类型,所以我们需要将文件路径转换为NSURL类型
        NSURL *newurl = [NSURL fileURLWithPath:newPath];
        //需要创建一个soundID,因为播放系统声音的时候,系统找寻的是soundID,soundID的范围为1000-2000之间。
        SystemSoundID soundID;
        /*根据声音的路径创建ID    (__bridge在两个框架之间强制转换类型,值转换内存,不修改内存管理的
         权限)在转换数据类型的时候,不希望该对象的内存管理权限发生改变,原来是MRC类型,转换了还是 MRC。*/
        AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(newurl), &soundID);
        //播放音频
        AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
        //添加震动,只有在iphone上才可以,模拟器没有效果。
        AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
    

    播放自定义的音频

        NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"1111" ofType:@"mp3"];
        NSURL *soundUrl = [NSURL fileURLWithPath:soundPath];
        //初始化播放器对象
        self.audioPlay = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:soundUrl error:nil];
        //设置声音的大小
        self.audioPlay.volume = 0.5;//范围为(0到1);
        //设置循环次数,如果为负数,就是无限循环
        self.audioPlay.numberOfLoops =-1;
        //设置播放进度
        self.audioPlay.currentTime = 0;
        //准备播放
        [self.audioPlay prepareToPlay];
        [self.audioPlay play];
    

    为音频添加播放暂停和停止按钮

    首先我们需要一个计时器,来计算当前歌曲的进度,在这里我们把进度条的最大值设置为歌曲的总时长,这样在播放音乐的时候,我们把进度条的value值设置为当前歌曲播放的时间,这样进度条就会跟随着歌曲的播放而前进。
    示例代码:一个计时器的懒加载方法,用这个方法创建一个计时器是最简单的,它不需要我们手动把它添加到循环池中,只需要把repeats的值设置为YES它就会自动循环。

    - (NSTimer *)timer{
        if (!_timer) {
            _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0 target:self 
    selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
            [_timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];//在创建计时器的时候把计时器先暂停。
        }return _timer;
    }
    

    下面我们需要在计时器的回调方法中让进度条跟随着歌曲前进。通过把value值设置为当前的时间,来实现我们的目的。

    - (void)timerAction{
        self.slider.maximumValue = self.audioPlay.duration;
        self.slider.minimumValue = 0;
        self.slider.value = self.audioPlay.currentTime;
        NSLog(@"%.2f",self.audioPlay.currentTime);//在这里打印了一下歌曲当前的时间
    }
    

    歌曲的播放方法

    - (IBAction)musicPlay:(id)sender {
        BOOL isPlay = [self.audioPlay play];
        if (isPlay) {//在这里判断歌曲是否播放,如果播放了,就立刻马上启动计时器。
            [self.timer setFireDate:[NSDate distantPast]];
        }else{
            NSLog(@"音频错误");
        }
    }
    

    暂停方法

    - (IBAction)musicSuspended:(id)sender {
        [self.audioPlay pause];//音频暂停
        [self.timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];//暂停计时器
    }
    

    停止方法

    - (IBAction)musicStop:(id)sender {
        [self.audioPlay stop];
        self.audioPlay.currentTime = 0;//将播放的进度设置为初始状态
        [self.timer invalidate];//销毁计时器
        self.timer = nil;
    }
    

    这样我们就能简单的实现让进度条跟随歌曲移动的需求了 。

    实现让歌曲的快退快进

    首先我们需要给滑块添加两个监测滑块值改变的回调方法

    [self.slider addTarget:self action:@selector(touchUp) 
    forControlEvents:UIControlEventValueChanged|UIControlEventTouchUpInside];//当滑块上的按钮的
    位置发生改变,或者被按下时,我们需要让歌曲先暂停。
        [self.slider addTarget:self action:@selector(touchDown) 
    forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside|UIControlEventTouchUpOutside|UIControlEventTouchCancel];//当滑块被松开,
    按到外面了,或者取消时,我们需要让歌曲的播放从当前的时间开始播放。
    

    下面我们来看看这两个方法的回调方法
    首先来看第一个

    -(void)touchUp{
        if ([self.audioPlay isPlaying]){//判断歌曲是否正在播放,如果正在播放就让歌曲暂停,否则什么也不做。
            [self musicSuspended:nil];//在这里我们需要调用歌曲的暂停方法,实现歌曲的暂停。
        }
    }
    

    第二个

    -(void)touchDown{
        self.audioPlay.currentTime = self.slider.value;//把歌曲当前播放的时间设置为进度条的值
        [self musicPlay:nil];//调用歌曲的播放方法。
    }
    

    以上就是实现歌曲的播放、暂停、停止,和它快退快进的方法了。其他的现实,以后再进行添补。

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      网友评论

      • AlwaysBlue:可以切换源播放吗 AVAudioPlayer目前只发现只能播放一首歌 重新播放别的只能重新创建对象 可以搞成单例吗
        龙龙_龙:这没有什么不人性化的。它只能播放本地的。功能不强大。相对也就没有类似AVPlayer好用
        AlwaysBlue:@龙龙_龙 对啊 就只能重新创建对象了 不能用原来那个了(也就是相同内存的对象了),感觉很不人性化啊 比如可以根据路径重新播放就不行。只能根据路径重新创建就对象 是不是有什么原因?
        龙龙_龙:可以的,每播放一首歌曲,就需要将之前的定时器以及AVaudioPlayer给释放掉。重新再创建一个player进行播放
      • 風华绝世:大佬 请问 怎么判断当前音乐是否正在播放 有个需求要判断下 ? 求解 779178189@qq.com
        65d30ed3eda2:player.isPlaying (BOOL)
      • MTDeveloper:停不下来了
      • __Objc:不错

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