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就算UI遮挡了全部界面,后面的3D物体一样会被渲染。
上篇笔记《Godot Shader特效:3D描边(outline)效果 原理篇》介绍了Godot实现3D描边的原理...
写在前面,现在UI都不需要咱们写代码来做自适应了,但是咱们的UI界面里含有模型特效,简单的说就是3d物体在UI界面...
https://www.bilibili.com/video/BV1Ui4y1s79d/
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1.UI响应,和它重叠的3D物体不响应 2.UI响应,3D物体也响应 3.鼠标点击左键和右键,如果点击了UI,不希...
VR UI的问题在于如何展示出立体效果。之前给大家介绍了一个2D UI和3D UI。 2D UI就和正常UI一样,...
1:所有的UI都是网格绘制的,2D和3D物体都是由网格绘制的,但是绘制规则不一样,Scene/Shading Mo...
Quartz 2D 利用UIKit框架提供的控件,能够搭建常见的UI界面。但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性...
本文标题:【Godot】教你实现2D界面(UI)跟随3D物体素材
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/eydcrktx.html
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