1:所有的UI都是网格绘制的,2D和3D物体都是由网格绘制的,但是绘制规则不一样,Scene/Shading Mode/Wireframe可以看到几个网格绘制。
2:DrawCall:OpenGL当中,准备绘图的一些顶点数据,可能包含顶点,法线,纹理坐标这些东西,通过一些自己的方法把它放到一个GPU访问的地方,GPU对图形底层接口调用,根据传入的信息,把我们需要绘制的东西绘制出来,绘制一次就是一个DrawCall。
3:填充率:我们当前的屏幕都是像素点构成的,一个像素在绘制的过程中绘制了几次就是填充率,Scene/Miscellaneous/Overdraw 可以看到填充率。
4Batching:批处理,Mesh合并
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