虚拟现实(VR)走向商用
2016 年,虚拟现实将逐步走进主流消费者市场。
当前虚拟现实头盔、眼罩的价格正在下滑,2017 年将进一步下降,其应用空间也将从游戏市场拓展到其他领域。
社交机器人分享情感
2017 年,如果你还是单身,或许可以买一个机器人回家陪伴你。
机器人现在已经能与人类互动、解读人类情感 ,甚至不断提升自己的理解能力。
可穿戴技术进入企业市场
2017 年,可穿戴设备的商用市场将会逐渐开启。
比如用于医学手术的智能眼镜,用于矿产行业的智能手环、智能帽子。
5G 通信即将到来
4G 网络好像才刚刚正式到来,5G 却已经来势汹汹。爱立信、华为以及日本软银等运营商正在测试 5G 网络,其速度将达到 4G 的 100 倍。
Verizon 目前已经提出了明确的时间表,计划在 2017 年进行 5G 商用。
跨平台整合
我们浏览屏幕的时间越来越长,一些企业开始尝试提升各设备之间的通信能力,即“跨平台整合”。
Windows 10 就允许同一网络上的不同设备进行同一款游戏。
工业物联网生态系统
2016年出现了多个物联网生态系统在工业上的应用。
2017年,将会有更多的企业进入这个市场,这会使得利润率进一步降低,行业划分也会更加精细。
我们可能会在工业领域上目睹类似Android与苹果iOS激烈竞争的情况。
视频游戏机与云计算紧密结合
2017 年最强大的游戏将依赖于视频游戏机与云服务的结合。
通过云技术来降低成本。索尼和微软等其他主要游戏公司也都开始支持该技术。
国内亦有企业开始开发此技术,AMR-t。
可确保数据安全的技术将会诞生
社交网络上数据量越来越大,这就需要我们在规模和技术等多个方面强化安全措施。
新的软件安全技术要能够识别出网络行为的异常,而不是像现在这样只能识别软件中的恶意代码。
增强现实(AR)技术在B2B领域的主流化
2016年增强现实逐渐主流化,例如口袋妖怪GO取得巨大成功。
2017年增强现实技术有望在B2B领域取得成功。
企业将越来越多地利用现成产品,提高工业精度。这有望在有熟练技术劳动力的组织中大规模使用。
三级自动驾驶汽车发布
2017年将迎来第一辆三级自动驾驶汽车—一辆能够完全替代驾驶员的汽车。
关注自动驾驶领域的转变将变得十分有意义。同时,使用率、法律以及许多其他因素都将影响这个行业的未来。
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