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cocos2dx渲染顺序总结

cocos2dx渲染顺序总结

作者: doyoubi | 来源:发表于2014-09-18 20:36 被阅读851次

_positionZ 是opengl的z。

tmxlayer里面的getVertexZForPos会赋值给_positionZ,_vertexZvalue是在地图编辑器里面给图层加的属性,当然在编辑器里不是写这个,而是cc_vertexz。

local order 是在mainloop的drawscene对每个节点的visit函数里面,决定子节点的visit顺序。visit的时候会draw,draw就是把渲染命令发到renderer里面。从父节点的角度来看,local order是决定子节点的draw顺序。local order小于0的比父节点先draw,然后父节点draw,然后剩下的子节点draw。

global order是决定渲染command发渲染命令给opengl的顺序。

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