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情节
情节会自然产生。你最好了解情节的重要元素,并学会如何掌握。如果你决定为了创作自由,要忽略这些元素,至少你知道你在做什么。
情节的基本元素可简称为LOCK,代表主角、目标、冲突和冲击结局。
读者通常通过主角才会对故事产生兴趣。
你是可以利用认同、同情、喜爱和内心冲突等手法,创造读者关心的主角。
主角要有目标,才有出现在故事里的理由。目标可分为两类:取得事物(信息、爱、等等)或逃离事物(法律、杀手,等等)。主角的目标一定与他的生活命运息息相关。
冲突意指主角和对手之间的对战,负责推动情节的主要段落前进。对手应该跟主角一样强,甚至比主角更强更好。
商业小说的冲击结局会解答所有主要问题,且多半主角会攻克难关,因而让读者心满意足。文学小说的结尾则较模棱两可,但读者一定要被结尾带来的感受慑服。
结构
三幕结构非常稳固,永远 不会害你走错路。三幕指的是故事开头、中段和结尾。只要故事以三幕结构展开,读者就能较快进入状况。
故事中的角色是开头的重心。开头的切入点是主角,作者应该尽快让读者与主角之间产生联结。
开头也要介绍故事中的世界,奠定小说的风格、带出对手,并说服读者读到中段。
中段的重点是冲突,描述一系列主角和对手的战斗。中段必须加深角色之间的关系,让读者持续关心主角,并铺陈结尾的最后决战。
最好的结局会收完故事中每条情节线,告诉读者最终决战的结果,并留下余韵。
第一幕开始不久后(开头),必须有事打乱现状,让读者觉得角色面临威胁或挑战。扰乱事件不需要很严重,只需要暗示问题即将来临。
主角穿越“无法折返的门”,进入中段的冲突。这段转折必须让人觉得主角非得进入第二幕的冲突不可。
第二幕到第三幕的转折是第二扇无法折返的门。这扇门通常是重大线索或发现,或是严重的危机挫败,将情节导向结尾高潮。
情节点子
激发情节点子的方法五花八门。重点是你要规划固定的头脑风暴时间,练习想出许多主意,不要自我设限。稍后再从众多点子中挑出最好的。
想办法让角色、背景设定及情节元素更独特,借此培养情节点子。
你一定要对这个故事有热诚,觉得情节有潜能,又能精准定出情节目标,才开始动笔。
开头
开头的首要目标是吸引读者。
利用开场白、行动、预告、态度、外框故事或序章来引起读者兴趣。
注意不要以沉闷的说明段落开头。先写动作,稍后再解释。
中段
撼动人心的情节中,主角身边总是笼罩着死亡的威胁,不管是实质、精神上或职业生涯上的死亡。
附着元素能将主角和对手绑在一起。假如主角只要放弃行动,就能解决问题,读者便会质疑为什么他不放弃。
责任往往是情节的附着元素,有可能是职责(警察办案)或道德责任(母亲拼命救小孩)。若限制角色无法离开某地,地点也能成为附着元素。
小说的基本节奏是“行动,反应,再行动”。通过控制这三种桥段,就能控制小说整体的步调。
在中段提高角色要付出的代价。代价可能与情节、角色和社会1有关。
结尾
小说有三种基本结尾:主角达成目标;主角没有达成目标;读者不知道主角是否达成目标。
主角可以达成目标,却以负面结尾收场;或者没有达成目标,却以正面结尾收场。
牺牲是许多结尾常用的强力元素。
有些结局着重主角必须参与的最终决战,有些则专注与主角必须做的最终决定。
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