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Iterator 和 for...of 循环

Iterator 和 for...of 循环

作者: 了凡和纤风 | 来源:发表于2019-10-13 16:33 被阅读0次

    一、Iterator(遍历器)的概念

    遍历器(Iterator) 是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一访问机制。任何数据结构,只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)

    Iterator 的作用有3个:

    • 为各种数据结构提供一个统一的、简便的访问接口
    • 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
    • ES6 创造了一种新的遍历命令 —— for...of 循环,Iterator 接口主要提供 for...of 消费。

    Iterator 的遍历过程如下:

    1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上就是一个指针对象
    2. 第一次调用指针对象的 next 方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员
    3. 第二次调用指针对象的 next 方法,指针就指向数据结构的第二个成员
    4. 不断调用指针对象的 next 方法,直到它指向数据结构的结束位置

    每次调用 next 方法都会返回数据结构的当前成员信息。具体来说就是返回一个包含 value 和 done 两个属性的对象。其中,value 属性时当前成员的值,done 属性时一个布尔值,表示遍历是否结束

    模拟 next 方法返回值的例子

    var it = makeIterator(['a', 'b'])
    
    function makeIterator(array) {
      var nextIndex = 0
      return {
        next() {
          return nextIndex < array.length ?
            {value: array[nextIndex++], done: false} :
            {value: undefined, done: true}
        }
      }
    }
    
    it.next() // {value: "a", done: false}
    it.next() // {value: "b", done: false}
    it.next() // {value: undefined, done: true}
    

    对于遍历器来说,done: falsevalue: undefined 属性都是可以省略的,因此上面的 makeIterator 函数可以简写成下面的形式

    function makeIterator(array) {
      var nextIndex = 0
      return {
        next() {
          return nextIndex < array.length ?
            {value: array[nextIndex++] } :
            { done: true }
        }
      }
    }
    

    由于 Iterator 只是把接口规格加到了数据结构上,所以,遍历器与所遍历的数据结构实际上是分开的。

    var it = idMaker()
    
    function idMaker() {
      var index = 0
      
      return {
        next() {
          return {value: index++, done: false}
        }
      }
    }
    
    it.next().value // '0'
    it.next().value // '1'
    // ...
    

    遍历器生成函数 idMaker 返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构。

    二、默认 Iterator 接口

    当使用 for...of 循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。数据结构只要部署了Iterator 接口,我们就称这种数据结构为“可遍历”(iterable) 的。
    ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性,一个数据结构只要具有 Symbol.iterator 属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)

    const obj = {
      [Symbol.itear]() {
        return {
          next() {
            return { value: 1, done: true }
          }
        }
      }
    }
    

    所有部署了 Symbol.iterator 属性的数据结构都称为部署了遍历器接口。调用这个接口就会返回一个遍历器对象

    原生具备 Iterator 接口的数据结构如下:

    • Array
    • Map
    • Set
    • String
    • TypeArray
    • 函数的 arguments 对象
    • NodeList 对象

    数组的 Symbol.iterator 属性

    let arr = ['a', 'b', 'c']
    let iter = arr[Symbol.iterator]()
    
    iter.next()
    // {value: "a", done: false}
    iter.next()
    // {value: "b", done: false}
    iter.next()
    // {value: "c", done: false}
    iter.next()
    // {value: undefined, done: true}
    

    arr 具有遍历器接口,部署在 arr 的 Symbol.iterator属性上。所以,调用这个属性就会得到遍历器对象。


    对象(Object) 没有部署Iterator 接口, 是因为对象属性的遍历先后顺序是不正确的,本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口就等于部署一种线性转换。严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。

    一个对象如果要具备可被 for...of 循环调用的 Iterator 接口,就必须再 Symbol.iterator 的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有改方法也可)

    类 部署 Iterator 接口的写法

    class RangeIterator {
      constructor(start, stop) {
        this.value = start
        this.stop = stop
      }
    
      [Symbol.iterator]() { return this }
    
      next() {
        var value = this.value
        if (value < this.stop) {
          this.value++
          return { done: false, value: value }
        }
        return { done: true, value: undefined }
      }
    }
    
    function range(start, stop) {
      return new RangeIterator(start, stop)
    }
    
    for (var value of range(0, 3)) {
      console.log(value)
    }
    

    下面是通过 遍历器 实现指针结构的例子

    function Obj(value) {
      this.value = value
      this.next = null
    }
    
    Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
      var iterator = { next: next }
    
      var current = this
    
      function next() {
        if (current) {
          var value = current.value
          current = current.next
          return { done: false, value: value }
        } else {
          return { done: true }
        }
      }
      return iterator
    }
    
    var one = new Obj(1)
    var two = new Obj(2)
    var three = new Obj(3)
    
    one.next = two
    two.next = three
    
    for (var i of one) {
      console.log(i) // 1, 2, 3
     }
    

    首先再构造函数的原型链上部署 Symbol.iterator 方法,调用改方法会返回 遍历器对象 iterator,调用该对象的 next 方法,在返回一个值的同时自动将内部指针移到 下一个实例。

    下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子

    let obj = {
      data: ['hello', 'world'],
      [Symbol.iterator[() {
        const self = this
        let index = 0
        return  {
          next() {
            if (index < self.data.length) {
              return {
                value: self.data[index++],
                done: false
              }
            } else {
              return { value: undefined, done: true }
            }
          }
        }
      }
    }
    

    对于类似数组的对象(存在数值键名和 length属性),部署 Iterator 接口有一个简便方法,即使用 Symbol.iterator 方法直接引用数组的 Iterator 接口。

    NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]
    
    // 或者 
    NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [] [Symbol.iterator]
    
    [...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行
    

    NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,将它的遍历接口改成数组的 Symbol.iterator 属性,没有任何影响

    let iterable = {
      0: 'a',
      1: 'b',
      2: 'c',
      length: 3,
      [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
    }
    
    for (let item of iterable) {
      console.log(item) // 'a', 'b', 'c'
    }
    

    注意:普通对象部署数组的 Symbol.iterator 方法并无效果。

    如果 Symbol.iterator 方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将报错。

    var obj = {}
    
    obj[Symbol.iterator] = () => 1
    
    [...obj] // TypeError: [] is not a function
    

    三、调用 Iterator 接口的场合

    有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即 Symbol.iterator 方法),除了 for...of 循环 还有几个别的场合

    1. 解构赋值
    对数组和 Set 结构进行结构赋值时,会调用 Symbol.iterator 方法

    let set = new Set().add('a').add('b').add('c')
    
    let [x, y] = set
    // x = 'a'; b = 'b'
    
    let [first, ...rest] = set
    //first = 'a'; rest = ['b', 'c']
    

    2. 扩展运算符

    扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。

    var str = 'hello';
    [...str] //  ["h", "e", "l", "l", "o"]
    

    这提供了一种简便机制,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组

    let arr = [...iterable]
    

    3. yield*

    yield* 后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。

    let generator = function* () {
      yield 1
      yield* [2, 3, 4]
      yield 5
    }
    var iterator = generator()
    
    iterator.next()
    // {value: 1, done: false}
    iterator.next()
    // {value: 2, done: false}
    iterator.next()
    // {value: 3, done: false}
    iterator.next()
    // {value: 4, done: false}
    iterator.next()
    // {value: 5, done: false}
    iterator.next()
    // {value: undefined, done: true}
    

    4. 其他场合
    由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合其实都调用了遍历器接口。

    • for...of
    • Array.from()
    • Map()、Set()、WeakMap()、WeakSet()
    • Promise.all()
    • Promise.race()

    四、字符串的 Iterator 接口

    字符串是一个类似数组的对象,也具有原生 Iterator 接口

    var someString = 'hi'
    typeof someString[Symbol.iterator]
    // 'function'
    
    var iterator = someString[Symbol.iterator]()
    
    iterator.next()
    // {value: "h", done: false}
    iterator.next()
    // {value: "i", done: false}
    iterator.next()
    // {value: undefined, done: true}
    

    可以覆盖原生的 Symbol.iterator 方法达到修改遍历器行为的目的。

    var str = new String('hi');
    
    [...str] // ['h', 'i']
    
    str[Symbol.iterator] = function() {
      return {
        next() {
          if (this._first) {
            this._first = false
            return { value: 'bye', done: false }
          } else {
            return { done: true }
          }
        }, 
        _first: true
      }
    };
    
    [...str] // ['bye']
    str // 'hi'
    

    上面的代码中,字符串 str 的 Symbol.iterator 方法被修改了,所以扩展运算符(...) 返回的值变成了 bye,而字符串本身还是 hi。

    五、Iterator 接口 与 Generator 函数

    Symbol.iterator 方法的最简单实现还是使用 Generator 函数

    var myIterable = {}
    
    myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
      yield 1
      yield 2
      yield 3
    }
    [...myIterable] // [1, 2, 3]
    
    // 或者采用下面的简洁写法
    
    let obj = {
      * [Symbol.iterator]() {
        yield 'hello'
        yield 'world'
      }
    }
    
    for (let x of obj) {
      console.log(x)
    }
    // hello
    // world
    

    Symbol.iterator 方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可

    六、遍历器对象 return()、throw()

    遍历器对象除了具有 next方法,还可以具有 return 方法 和 throw 方法。如果自己写遍历器对象生成函数,next 方法是必须部署的,return 方法 和 throw 方法则是可选部署的

    return 方法的使用场合是,如果 for...of 循环提前退出(常常是因为出错,或者有 break 语句 或 continue 语句),就会调用 return 方法;

    function readLinesSync(file) {
      return {
        next() {
          return { done: true }
        },
        return() {
          file.close()
          return { done: true }
        }
      }
    }
    

    函数 readLinesSync 接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象。

    让文件的变量提前返回,这样就会触发执行 return 方法

    for (let line of readLinesSync(fileName)) {
      console.log(line)
      break;
    }
    

    注意:return 方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的

    throw 方法主要配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。

    七、for...of 循环

    ES6 引入了 for...of 循环作为遍历所有数据结构的统一方法。for...of 循环内部调用的是数据结构的 Symbol.iterator 方法。
    for...of 循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如 arguments 对象、DOM NodeList 对象)、Generator 对象,以及字符串

    7.1、数组

    数组原生具备 iterator 接口(即默认部署了 Symbol.iterator 属性),for...of 循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器。

    const arr = ['red', 'green', 'blue']
    
    for(let v of arr) {
      console.log(v) // red green blue
    }
    
    const obj = {}
    obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr)
    
    for(let v of obj) {
      console.log(v) // red green blue
    }
    

    空对象 obj 部署了数组 arr 的 Symbol.iterator 属性,结果 obj 的 for...of 循环产生了与 arr 完全一样的效果

    for...of 循环可以代替数组实例的 forEach 方法。


    JavaScript 原有的 for...in 循环只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供的 for...of循环允许遍历获取键值。

    let arr = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];
    
    for (let a in arr) {
      console.log(a) // 0 1 2 3 4
    }
    
    for (let a of arr) {
      console.log(a) // a b c d e
    }
    

    如果要通过 for...of 循环获取数组的索引,可以借助数组实例的 entries 方法和 keys 方法

    for...of 循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟 for...in 循环也一样。

    let arr = [3, 5, 7]
    arr.foo = 'hello'
    
    for (let i in arr) {
      console.log(i) // 0 1 2 foo
    }
    
    for (let i of arr) {
      console.log(i) // 3 5 7
    }
    

    for...of 循环不会返回数组 arr 的 foo 属性

    7.2、Set 和 Map 结构

    Set 和 Map 结构原生具有 Iterator 接口,可以直接使用 for...of 循环

    var engines = new Set(['Gecko', 'Trident', 'WebKit'])
    for (var e of engines) {
      console.log(e)
    }
    // Gecko
    // Trident
    // WebKit
    
    
    var es6 = new Map()
    es6.set('edition', 6)
    es6.set('committee', 'TC39')
    es6.set('standard', 'ECMA-262')
    for (var [name, value] of es6) {
      console.log(name + ": " + value)
    }
    // edition: 6
    // committee: TC39
    // standard: ECMA-262
    

    上面演示了 如何遍历Set结构和Map 结构,值得注意的地方有两个:

    • 遍历的顺序时按照各个成员被添加进数据结构的顺序
    • Set 结构遍历时返回的是一个值,而 Map 结构遍历时返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前Map成员的键名和键值
    let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2)
    for(let pair of map) {
      console.log(pair)
    }
    // ["a", 1]
    // ["b", 2]
    
    for (lett [key, value] of map) {
      console.log(key + ': ' + value)
    }
    // a: 1
    // b: 2
    

    7.3、计算生成的数据结构

    有些数据结构是现在数据结构的基础上计算生成的。比如,ES6的数组、Set、Map都部署了一下三个方法,调用后都返回遍历器对象

    • entries():返回一个遍历器对象,用于遍历[键名,键值] 组成的数组。对于数组,键名就是索引;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的iterator 接口默认就是调用 entries 方法
    • keys():返回一个遍历器对象,用于遍历所有的键名
    • values():返回一个遍历器对象,用于遍历所有的键值

    这 3 个方法调用后生成的遍历器对象所遍历的都是计算生成的数据结构

    let arr = ['a', 'b', 'c']
    for (let pair of arr.entries()) {
      console.log(pair)
    }
    // [0, "a"]
    // [1, "b"]
    // [2, "c"]
    

    7.4、类似数组的结构

    类似数组的对象包括好几类。下面是 for...of 循环用于字符串、DOM NodeList 对象 arguments 对象的例子

    // 字符串
    let str = 'hello'
    for (let s of str) {
      console.log(s) // h e l l o
    }
    
    // DOM NodeList 对象
    let paras = document,querySelectorAll('p')
    
    for(let p of paras) {
      p.classList.add('test')
    }
    
    // arguments 对象
    function printArgs() {
      for (let x of arguments) {
        console.log(x)
      }
    }
    printArgs(1, 2, 3)// 1 2 3
    

    对于字符串来说,for...of 循环还有一个特点,就是可以正确识别 32 位 UTF-16 字符。


    并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法就是使用 Array.from 方法将其转为数组。

    let arrayLike = {
      0: 'a',
      1: 'b',
      length: 2
    }
    
    // 报错
    for (let x of arrayLike) {
      console.log(x)
    }
    
    // 正确
    for(let x of Array.from(arrayLike)) {
      console.log(x) // a b
    }
    

    7.5、对象

    对于普通的对象,for...of 结构不能直接使用,否则会报错,必须部署了 Iterator 接口才能使用。但是,这样的情况下,for...in 循环依然可用于遍历键名

    let es6 = {
      edition: 6,
      committee: 'TC39',
      standard: 'ECMA-262'
    }
    
    for(let e in es6) {
      console.log(e)
    }
    // edition
    // committee
    // standard
    
    for (let e of es6) {
      console.log(e)
    }
    // TypeError: es6 is not iterable
    

    解决方法是,使用 Object.keys 方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组

    for(var key of Object.keys(someObject)) {
      console.log(key + ': ' + someObject[key])
    }
    

    另一个方法是 使用 Generator 函数将对象重新包装一下。

    function* entries(obj) {
      for(let key of Object.keys(obj)) {
        yield [key, obj[key]]
      }
    }
    
    for (let [key, value] of entries(obj)) {
      console.log(key, ' - > ', value)
    }
    

    7.6、与其他遍历语法的比较

    以数组为例,JavaScript 提供了很多遍历语法。最原始的写法就是 for 循环。

    for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
      console.log(myArray[index])
    }
    

    这种写法比较麻烦,因此数组提供了内置的 forEach 方法。

    myArray.forEach( value => {
      console.log(value)
    })
    

    这种写法的问题在于,无法中途跳出 forEach 循环,break、return 命令都不能。

    for...in 循环可以遍历数组的键名。

    for (var index in myArray) {
      console.log(myArray[index])
    }
    

    for...in 循环有几个缺点。

    • 数组的键名是数字,但是 for...in 循环是以字符串作为键名,"0"、"1"、"2"等。
    • for...in 循环不仅可以遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键
    • 某些情况下,for...in 循环会以任意顺序遍历键名

    总之,for...in 寻魂主要视为遍历对象而设计的,不适合遍历数组

    for...of 循环相比上面几种做法有一些明显的优点。

    for (let value of myArray) {
      console.log(value)
    }
    
    • 有着同 for...of 一样的简洁语法,但是没有 for...in 那些缺点
    • 不同于 forEach 方法,它可以与 break、continue 、return 配合使用
    • 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口

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