这本书的作者冈岛二人是日本推理文坛罕见的传奇组合,为井上泉、德山谆一共同的笔名,取自日语“两个怪人”的谐音。
1982年,冈岛二人以《宝马血痕》摘得江户川乱步奖出道,之后又于1985年凭《巧克力游戏》荣获第39届日本推理作家协会奖、1989年凭《99%的诱拐》荣获第10届吉川英治文学新人奖。短短8年内他们创作了27部风格独特的高水准推理杰作,至今仍影响深远。
1989年,这对搭档突然宣布解散,《克莱因壶》成为其最后的绝唱,从此冈岛二人不复存在。
我看推理书不多,那年口碑爆棚的《盗梦空间》我至今都没有看过。
可能文科生还是智商不够用,太烧脑看不懂。
谁知我却阴差阳错看完了这本《克莱因壶》。
这本推理小说放到今天来看,它的题材和情节已经不具备爆点,毕竟书中涉及的虚拟现实VR等等,到今天已经成了现实。
但我们回过头来看,这本书最初出版时间是1989年,距今已经整整31年了,31年前我们连电视都是奢侈品,就别提电脑了,我们可能还停留在看连环画、西游记的时代,而这这本书已经开始描写虚拟世界了。这么一对比,就不得不赞叹这两位作者天马行空的想象力和前瞻性。与其说两位作者是科幻,倒不如说是科技预言。只是可惜这本书在国内出版的太晚了。
整个故事以行云流水般的手记形式娓娓道来,男主上杉彰彦投稿参加某游戏书原作大赛,结果却名落孙山,败兴而归。谁知不久以后,某公司表示愿买下该作版权并利用虚拟实境技术将之改编为新型的体感游戏,还邀请其在游戏制作完成后帮他们进行测试。在多次试玩的过程中,上杉开始对该公司产生了诸多疑问,但同时也因分不清虚拟游戏和现实生活,逐渐丧失了真正的自我意识……
书中所有的故事情节第一人称的视角展开,给我们读者带来了极佳的代入感,大概就是身临其境的感觉吧。真相在虚拟和现实之间不断翻转,剧情跌宕起伏惊心动魄。
难能可贵的是作者并不是仅仅只是完成一部推理小说,而付诸了更多的寓意。
这些寓意放到今天显得尤为珍贵。
当VR成为现实,
越来越多的人沉迷于虚拟世界,
分割不清现实和虚拟的界限。
我想作者想要表达的思想,也已经远超与他们的文字技巧。
在数学领域中,克莱因瓶(即克莱因壶)是指一种无定向性的曲面,它是一个在四维空间中才可能真正表现出来的曲面,即没有“内部”和“外部”之分。
我们所生活的世界,就像克莱因壶一样,没有人可以准确地说自己是生活在壶内还是壶外,壶内一梦,壶外一生,虚实交错,犹在镜中。
让我想起李商隐那句“庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。”
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