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一、概念
1.内存警告原理
*iphone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露。
*app收到Memory Warning后会调用:UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后调用当前所有的viewController进行处理。因此处理的主要工作是在viewController。
* 当我们的程序在第一次收到内存不足警告时,应该释放一些不用的资源,以节省部分内存。否则,当内存不足情形依然存在,ios再次向我们程序发出内存不足的警告时,我们的程序将会被iOS kill掉。
*苹果给每个应用程序设置20M的内存警告量,30M的闪退量,游戏会略微放款10~20M,需要向系统申请。
2.实现内存警告有三种方法。
第一种:模拟器菜单:Hardware —> Simulate Memory Warning
第二种:用程序的方法实现,只需要一句代码:
CFNotificationCenterPostNotification(CFNotificationCenterGetDarwinNotifyCenter(), (CFStringRef)@"UISimulatedMemoryWarningNotification",NULL,NULL,true);
第三种:这是私有的 API 方法:
SEL memoryWarningSel = @selector(_performMemoryWarning);
if ([[UIApplication sharedApplication] respondsToSelector:memoryWarningSel]) {
[[UIApplication sharedApplication] performSelector:memoryWarningSel];
}else {
NSLog(@"%@",@"Whoops UIApplication no loger responds to -_performMemoryWarning");
}
或者:
iOS中使用代码模拟内存警告
[[UIApplication sharedApplication] performSelector:@selector(_performMemoryWarning)];
注意:最好只在测试的时候使用,发布到App Store的时候不要将上面的代码编译进去,使用这种没有文档化的方法有可能导致审核不通过,或者根本无法上传。
二、宏控制内存警告测试
1.开关宏
#ifndef __OPTIMIZE__
#define OPEN_MEMORY_WARNING_TEST YES//打开内存警告测试开关
#endif
2.调用私有API
- (void)simulateMemoryWarning
{
if (OPEN_MEMORY_WARNING_TEST == NO) {
return;
}
[[UIApplication sharedApplication] _performMemoryWarning];
}
3.在需要的地方调用
[[MemoryWarningTest sharedInstance] simulateMemoryWarning];
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