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局部坐标系和世界坐标系的区别

局部坐标系和世界坐标系的区别

作者: 赛非斯 | 来源:发表于2023-09-04 23:20 被阅读0次

    "Local 坐标系" 和 "世界坐标系" 是在计算机图形和3D渲染中经常使用的概念,用于描述对象或相机的不同坐标系统。

    1. **Local View(局部坐标系):**

      - 局部坐标系是指一个对象或物体自身的坐标系,通常以对象的原点为中心。

      - 对象的局部坐标系是相对于该对象而言的,因此,它与对象一起移动、旋转或缩放。

      - 在局部坐标系中,对象的位置通常表示为 (0,0,0),并且所有其他点都相对于该原点进行描述。

      - 局部坐标系通常用于定义对象的形状和内部结构,例如一个人物模型的局部坐标系可能用于描述其手臂、腿、头等部分的相对位置。

    2. **World Coordinates(世界坐标系):**

      - 世界坐标系是一个全局坐标系,用于描述场景中所有对象的位置和方向。

      - 所有对象的局部坐标系最终都映射到世界坐标系中。

      - 世界坐标系是一个固定的坐标系,通常以场景的某一点为原点。

      - 在世界坐标系中,所有对象的位置都相对于全局原点来描述,因此,它们的位置在整个场景中都是唯一的。

    在计算机图形中,局部坐标系用于描述对象的内部结构和形状,而世界坐标系用于描述对象在场景中的位置和与其他对象的相互作用。通常,对象的局部坐标系与世界坐标系之间的转换包括平移、旋转和缩放操作,以便正确放置和渲染对象。

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