几个基本原则
1.OCP 开闭原则,对扩展开放,对修改关闭。 2.LSP 里氏替换选择,凡是基类能使用的地方,子类也一定能使用。...
任何软件唯一不变的真理是变化,毕竟软件是"软"的。软件研发需要快速响应市场、需求的变化。 为了快速响应,我们可以通...
曾经拜读过软件设计的几个原则,对于这些原则的理解停留在表面,工作中很少去思考和应用这些原则。随着项目的复杂度的增加...
软件工程 软件需求 包括三个不同层次: 业务需求 用户需求和功能需求 非功能需求 软件设计 基本原则是信息信息隐蔽...
设计模式的基本原则是软件设计的编程思想,是前人总结的出设计模式的核心原则 一、单一职责原则 单一职责原则:不要存在...
五大设计原则 设计原则是设计模式的指导理论,它可以帮助我们规避不良的软件设计。SOLID 指代的五个基本原则分别是...
软件设计的6大原则 单一职责原则: 一个类就干一件事儿 开闭原则: 对扩展开放, 对修改关闭。 简单工厂模式 到 ...
只记录自己的理解,对于网上通用的解释不做记录首先是六个面向对象原则:下面是我自己的分类:根据实现方式分为两类,一类...
探索与分享软件工程中的创新 自顶向下 自软件的开发进入高级语言时代后,就有一个对软件设计的基本原则——“自顶向下”...
本文标题:软件设计 的几个基本原则
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