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13、行为型模式-策略设计模式

13、行为型模式-策略设计模式

作者: 日落_3d9f | 来源:发表于2021-07-19 09:03 被阅读0次

关注对象间的通信-策略模式(Strategy Pattern)

  • 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换
  • 淘宝天猫双十一,正在搞活动有打折的、有满减的、有返利的等等,这些算法只是一种策略,并且是随时都可能互相替换的, 我们就可以定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换

应用场景

  • 老王计划外出旅游,选择骑自行车、坐汽车、飞机等,每一种旅行方式都是一个策略
  • Java AWT中的LayoutManager,即布局管理器
  • 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么可以使用策略模式
  • 不希望暴露复杂的、与算法有关的数据结构,那么可以使用策略模式来封装算法

角色

  • Context上下文:屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化
  • Strategy策略角色:抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性
  • ConcreteStrategy具体策略角色:用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法
策略模式

业务需求

老王面试进了大厂,是电商项目的营销活动组,负责多个营销活动,有折扣、优惠券抵扣、满减等,项目上线后,产品经理找茬,经常新增营销活动,导致代码改动多,加班严重搞的老王很恼火。

他发现这些都是活动策略,商品的价格是根据不同的活动策略进行计算的,因此用策略设计模式进行了优化,后续新增策略后只要简单配置就行了,不用大动干戈

代码:
抽象的接口:

public abstract class Strategy {
    /**
     *  根据简单订单对象,计算商品折扣后的价格
     * @param productOrder
     * @return
     */
    public abstract double computePrice(ProductOrder productOrder);

}

具体产品:

public class ProductOrder {
    private double oldPrice;
    private int userId;
    private int productId;
    public ProductOrder(double oldPrice, int userId, int productId){
        this.oldPrice = oldPrice;
        this.userId = userId;
        this.productId = productId;
    }
    public double getOldPrice() {
        return oldPrice;
    }
    public void setOldPrice(double oldPrice) {
        this.oldPrice = oldPrice;
    }
    public int getUserId() {
        return userId;
    }
    public void setUserId(int userId) {
        this.userId = userId;
    }
    public int getProductId() {
        return productId;
    }
    public void setProductId(int productId) {
        this.productId = productId;
    }
}

促销上下文:

public class PromotionContext {
    private Strategy strategy;
    public  PromotionContext(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    /**
     * 根据策略计算最终的价格
     * @param productOrder
     * @return
     */
    public double executeStrategy(ProductOrder productOrder){
        return strategy.computePrice(productOrder);
    }
}

正常活动

public class NormalActivity extends Strategy{

    @Override
    public double computePrice(ProductOrder productOrder) {

        return productOrder.getOldPrice();
    }
}

打折活动

public class DiscountActivity extends  Strategy{
    /**
     * 具体的折扣
     */
    private double rate;

    public DiscountActivity(double rate){
        this.rate = rate;
    }

    @Override
    public double computePrice(ProductOrder productOrder) {
        //一系列复杂的计算
        return  productOrder.getOldPrice() * rate;
    }
}

优惠券

public class VoucherActivity extends Strategy {
    /**
     * 传入优惠券
     */
    private double voucher;
    public  VoucherActivity(double voucher){
        this.voucher = voucher;
    }
    @Override
    public double computePrice(ProductOrder productOrder) {
        if(productOrder.getOldPrice() > voucher){
            return productOrder.getOldPrice() - voucher;
        }else {
            return 0;
        }
    }
}

Main方法:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //简单订单对象
        ProductOrder productOrder = new ProductOrder(800,1,33);
        PromotionContext context;
        double finalPrice;
        //不同策略算出不同的活动价格

        //没活动
        context = new PromotionContext(new NormalActivity());
        finalPrice = context.executeStrategy(productOrder);
        System.out.println("NormalActivity = "+finalPrice);

        //折扣策略
        context = new PromotionContext(new DiscountActivity(0.8));
        finalPrice = context.executeStrategy(productOrder);
        System.out.println("DiscountActivity = "+finalPrice);

        //优惠券抵扣
        context = new PromotionContext(new VoucherActivity(100));
        finalPrice = context.executeStrategy(productOrder);
        System.out.println("VoucherActivity = "+finalPrice);
    }
}

执行结果

NormalActivity = 800.0
DiscountActivity = 640.0
VoucherActivity = 700.0

优点

  • 满足开闭原则,当增加新的具体策略时,不需要修改上下文类的代码,上下文就可以引用新的具体策略的实例
  • 避免使用多重条件判断,如果不用策略模式可能会使用多重条件语句不利于维护,和工厂模式的搭配使用可以很好地消除代码if-else的多层嵌套(工厂模式主要是根据参数,获取不同的策略)

缺点

  • 策略类数量会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小
  • 对外暴露了类所有的行为和算法,行为过多导致策略类膨胀

JDK源码的应用

  • Comparator 接口常用的 compare()方法,就是一个策略设计模式的应用,把 Comparator 作为参数使用生成不同的排序策略
List<Student> list = new ArrayList<>();
list.add(new Student("Anna", 15));  
list.add(new Student("小D", 18));  
list.add(new Student("老王", 20));  

// 对伙伴的集合按年龄进行排序
Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
      @Override
      public int compare(Student s1, Student s2) {
        // 升序
        //return s1.getAge()-s2.getAge();
        // 降序
        // return s2.getAge()-s1.getAge();
      }
});

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