美文网首页
SharedPreferences

SharedPreferences

作者: JunL_Dev | 来源:发表于2020-11-25 10:38 被阅读0次
    Start

    前言

    转载
    我们知道 SharedPreferences 会从文件读取 xml 文件, 并将其以 getXxx/putXxx 的形式提供读写服务. 其中涉及到如下几个问题:

    1. 如何从磁盘读取配置到内存
    2. getXxx 如何从内存中获取配置
    3. 最终配置如何从内存回写到磁盘
    4. 多线程/多进程是否会有问题
    5. 最佳实践

    1. 结论

    • SharedPreferences 是线程安全的,内部由大量 synchronized 关键字保障。
    • SharedPreferences 不是进程安全的。
    • 第一次 getSharedPreferences 会读取磁盘文件,后续的 getSharedPreferences 会从内存缓存中获取。 如果第一次调用 getSharedPreferences 时还没从磁盘加载完毕就调用 getXxx/putXxx , 则 getXxx/putXxx 操作会卡主,直到数据从磁盘加载完毕后返回。
    • 所有的 getXxx 都是从内存中取的数据
    • apply 是同步回写内存,然后把异步回写磁盘的任务放到一个单线程的队列中等待调度。commit 和前者一样,只不过要等待异步磁盘任务结束后才返回。
    • MODE_MULTI_PROCESS 是在每次 getSharedPreferences 时检查磁盘上配置文件上次修改时间和文件大小, 一旦所有修改则会重新从磁盘加载文件。 所以并不能保证多进程数据的实时同步。
    • 从 Android N 开始,不再支持 MODE_WORLD_READABLE & MODE_WORLD_WRITEABLE。一旦指定,会抛异常。

    2. 最佳实践

    • 不要多进程使用,很小几率会造成数据全部丢失(万分之一), 现象是配置文件被删除。
    • 不要依赖 MODE_MULTI_PROCESS,这个标记就像 MODE_WORLD_READABLE/MODE_WORLD_WRITEABLE 未来会被废弃。
    • 每次 apply / commit 都会把全部的数据一次性写入磁盘,所以单个的配置文件不应该过大, 影响整体性能。

    3. 源码分析

    3.1 SharedPreferences 对象的获取

    一般来说有如下方式:

    1. PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences
    2. ContextImpl.getSharedPreferences

    我们以上述 [1] 为例来看看源码:

    // PreferenceManager.java
    public static SharedPreferences getDefaultSharedPreferences(Context context) {
        return context.getSharedPreferences(getDefaultSharedPreferencesName(context),
                getDefaultSharedPreferencesMode());
    }
    

    可以看到最终也是调用到了 ContextImpl.getSharedPreferences, 源码:

    // ContextImpl.java
    @Override
        public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) {
            SharedPreferencesImpl sp;
            synchronized (ContextImpl.class) {
                final ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> cache = getSharedPreferencesCacheLocked();
                sp = cache.get(file);
                if (sp == null) {
                    checkMode(mode);
                    if (getApplicationInfo().targetSdkVersion >= android.os.Build.VERSION_CODES.O) {
                        if (isCredentialProtectedStorage()
                                && !getSystemService(UserManager.class)
                                        .isUserUnlockingOrUnlocked(UserHandle.myUserId())) {
                            throw new IllegalStateException("SharedPreferences in credential encrypted "
                                    + "storage are not available until after user is unlocked");
                        }
                    }
                    sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);
                    cache.put(file, sp);
                    return sp;
                }
            }
            if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||
                getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
                // If somebody else (some other process) changed the prefs
                // file behind our back, we reload it.  This has been the
                // historical (if undocumented) behavior.
                sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();
            }
            return sp;
        }
    

    可见 sdk 是先取了缓存,如果缓存未命中,才构造对象。也就是说,多次 getSharedPreferences 几乎是没有代价的。 同时, 实例的构造被 synchronized 关键字包裹,因此构造过程是多线程安全的。

    3.2 SharedPreferences 的构造

    第一次构建对象时:

    // SharedPreferencesImpl.java
    SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {
        mFile = file;
        mBackupFile = makeBackupFile(file);
        mMode = mode;
        mLoaded = false;
        mMap = null;
        startLoadFromDisk();
    }
    

    有这么几个关键信息:

    1. mFile 代表我们磁盘上的配置文件。
    2. mBackupFile 是一个灾备文件,用户写入失败时进行恢复,后面会再说。其路径是 mFile 加后缀 ‘.bak’。
    3. mMap 用于在内存中缓存我们的配置数据, 也就是 getXxx 数据的来源。

    还涉及到一个 startLoadFromDisk, 我们来看看:

    // SharedPreferencesImpl.java
        private void startLoadFromDisk() {
            synchronized (mLock) {
                mLoaded = false;
            }
            new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {
                public void run() {
                    loadFromDisk();
                }
            }.start();
        }
    

    开启了一个线程从文件读取, 其源码如下:

    // SharedPreferencesImpl.java
    private void loadFromDisk() {
        synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
            if (mLoaded) {
                return;
            }
            if (mBackupFile.exists()) {
                mFile.delete();
                mBackupFile.renameTo(mFile);
            }
        }
    
        ... 略去无关代码 ...
    
        str = new BufferedInputStream(
                new FileInputStream(mFile), 16*1024);
        map = XmlUtils.readMapXml(str);
    
        synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
            mLoaded = true;
            if (map != null) {
                mMap = map;
                mStatTimestamp = stat.st_mtime;
                mStatSize = stat.st_size;
            } else {
               mMap = new HashMap<>();
            }
            notifyAll();
        }
    }
    

    loadFromDisk 这个函数很关键。它就是实际从磁盘读取配置文件的函数。 可见, 它做了如下几件事:

    1. 如果有 ‘灾备’ 文件,则直接使用灾备文件回滚。
    2. 把配置从磁盘读取到内存的并保存在 mMap 字段中(看代码最后 mMap = map)。
    3. 标记读取完成, 这个字段后面 awaitLoadedLocked 会用到。 记录读取文件的时间,后面 MODE_MULTI_PROCESS 中会用到。
    4. 发一个 notifyAll 通知已经读取完毕, 激活所有等待加载的其他线程。

    总结一下:


    从磁盘读取配置

    3.3 getXxx 的流程

    // SharedPreferencesImpl.java
    public String getString(String key, @Nullable String defValue) {
        synchronized (this) {
            awaitLoadedLocked();
            String v = (String)mMap.get(key);
            return v != null ? v : defValue;
        }
    }
    

    可见, 所有的 get 操作都是线程安全的。并且 get 仅仅是从内存中(mMap) 获取数据, 所以无性能问题。

    考虑到配置文件的加载是在单独的线程中异步进行的(参考 ‘SharedPreferences 的构造’),所以这里的 awaitLoadedLocked 是在等待配置文件加载完毕。 也就是说如果我们第一次构造 SharedPreferences 后就立刻调用 getXxx 方法, 很有可能读取配置文件的线程还未完成, 所以这里要等待该线程做完相应的加载工作。

    来看看 awaitLoadedLocked 的源码:

    // SharedPreferencesImpl.java 
      private void awaitLoadedLocked() {
            if (!mLoaded) {
                // Raise an explicit StrictMode onReadFromDisk for this
                // thread, since the real read will be in a different
                // thread and otherwise ignored by StrictMode.
                BlockGuard.getThreadPolicy().onReadFromDisk();
            }
            while (!mLoaded) {
                try {
                    mLock.wait();
                } catch (InterruptedException unused) {
                }
            }
            if (mThrowable != null) {
                throw new IllegalStateException(mThrowable);
            }
        }
    

    很明显,如果加载还未完成(mLoaded == false),getXxx 会卡在 awaitLoadedLocked,一旦加载配置文件的线程工作完毕, 则这个加载线程会通过 notifyAll 会通知所有在 awaitLoadedLocked 中等待的线程,getXxx 就能够返回了。不过大部分情况下,mLoaded == true。这样的话 awaitLoadedLocked 会直接返回。

    3.4 putXxx 的流程

    setget 稍微麻烦一点儿,因为涉及到 EditorMemoryCommitResult 对象。

    先来看看 edit() 方法的实现:

    // SharedPreferencesImpl.java
    public Editor edit() {
        // TODO: remove the need to call awaitLoadedLocked() when
        // requesting an editor.  will require some work on the
        // Editor, but then we should be able to do:
        //
        //      context.getSharedPreferences(..).edit().putString(..).apply()
        //
        // ... all without blocking.
        synchronized (this) {
            awaitLoadedLocked();
        }
    
        return new EditorImpl();
    }
    

    Editor

    Editor 没有构造函数,只有两个属性被初始化:

    // SharedPreferencesImpl.java
    public final class EditorImpl implements Editor {
        private final Object mEditorLock = new Object();
    
        @GuardedBy("mEditorLock")
        private final Map<String, Object> mModified = new HashMap<>();
    
        @GuardedBy("mEditorLock")
        private boolean mClear = false;
    
        ... 略去方法定义 ...
        public Editor putString(String key, @Nullable String value) { ... }
        public boolean commit() { ... }
        ...
    }
    

    mModified 是我们每次 putXxx 后所改变的配置项。
    mClear 标识要清空配置项, 但是只清了 SharedPreferences.mMap

    edit() 会保障配置已从磁盘读取完毕,然后仅仅创建了一个对象。接下来看看 putXxx 的真身:

    // SharedPreferencesImpl.java
    public Editor putString(String key, @Nullable String value) {
        synchronized (this) {
            mModified.put(key, value);
            return this;
        }
    }
    

    很简单,仅仅是把我们设置的配置项放到了 mModified 属性里保存。等到 apply 或者 commit 的时候回写到内存和磁盘。咱们分别来看看。

    apply

    apply 是各种 ‘最佳实践’ 推荐的方式,那么它到底是怎么异步工作的呢?我们来看个究竟:

    // SharedPreferencesImpl.java
    public void apply() {
        final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
        final Runnable awaitCommit = new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        mcr.writtenToDiskLatch.await();
                    } catch (InterruptedException ignored) {
                    }
                }
            };
    
        QueuedWork.add(awaitCommit);
    
        Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {
                public void run() {
                    awaitCommit.run();
                    QueuedWork.remove(awaitCommit);
                }
            };
    
        SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);
    
        // Okay to notify the listeners before it&#039;s hit disk
        // because the listeners should always get the same
        // SharedPreferences instance back, which has the
        // changes reflected in memory.
        notifyListeners(mcr);
    }
    

    可以看出大致的脉络:

    1. commitToMemory 应该是把修改的配置项回写到内存。
    2. QueuedWork.add(awaitCommit) 貌似没什么卵用。
    3. SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite 把配置项加入到一个异步队列中,等待调度。

    我们来看看 commitToMemory 的实现(略去大量无关代码):

    // SharedPreferencesImpl.java
    private MemoryCommitResult commitToMemory() {
        MemoryCommitResult mcr = new MemoryCommitResult();
        synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
    
            ... 略去无关 ...
    
            mapToWriteToDisk = mMap;
                    mDiskWritesInFlight++;
    
                    boolean hasListeners = mListeners.size() > 0;
                    if (hasListeners) {
                        keysModified = new ArrayList<String>();
                        listeners = new HashSet<OnSharedPreferenceChangeListener>(mListeners.keySet());
                    }
    
                    synchronized (mEditorLock) {
                        boolean changesMade = false;
    
                        if (mClear) {
                            if (!mapToWriteToDisk.isEmpty()) {
                                changesMade = true;
                                mapToWriteToDisk.clear();
                            }
                            mClear = false;
                        }
    
                        for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) {
                            String k = e.getKey();
                            Object v = e.getValue();
                            // "this" is the magic value for a removal mutation. In addition,
                            // setting a value to "null" for a given key is specified to be
                            // equivalent to calling remove on that key.
                            if (v == this || v == null) {
                                if (!mapToWriteToDisk.containsKey(k)) {
                                    continue;
                                }
                                mapToWriteToDisk.remove(k);
                            } else {
                                if (mapToWriteToDisk.containsKey(k)) {
                                    Object existingValue = mapToWriteToDisk.get(k);
                                    if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) {
                                        continue;
                                    }
                                }
                                mapToWriteToDisk.put(k, v);
                            }
    
                            changesMade = true;
                            if (hasListeners) {
                                keysModified.add(k);
                            }
                        }
    
                        mModified.clear();
    
                        if (changesMade) {
                            mCurrentMemoryStateGeneration++;
                        }
    
                        memoryStateGeneration = mCurrentMemoryStateGeneration;
                    }
                }
                return new MemoryCommitResult(memoryStateGeneration, keysModified, listeners,
                        mapToWriteToDisk);
            }
    }
    

    总结来说就两件事:

    1. Editor.mModified 中的配置项回写到 SharedPreferences.mMap 中,完成了内存的同步。
    2. 把 SharedPreferences.mMap 保存在了 mcr.mapToWriteToDisk 中。而后者就是即将要回写到磁盘的数据源。

    我们再来回头看看 apply 方法:

    // SharedPreferencesImpl.java
    public void apply() {
        final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
    
        ... 略无关 ...
    
        SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);
    }
    
    • commitToMemory 完成了内存的同步回写
    • enqueueDiskWrite 完成了硬盘的异步回写, 我们接下来具体看看 enqueueDiskWrite
    // SharedPreferencesImpl.java
    private void enqueueDiskWrite(final MemoryCommitResult mcr,
                                    final Runnable postWriteRunnable) {
        final Runnable writeToDiskRunnable = new Runnable() {
                public void run() {
                    synchronized (mWritingToDiskLock) {
                        writeToFile(mcr);
                    }
    
                    ...
                }
            };
    
        ...
    
        QueuedWork.singleThreadExecutor().execute(writeToDiskRunnable);
    }
    

    QueuedWork.singleThreadExecutor 实际上就是 ‘一个线程的线程池’, 如下:

    // QueuedWork.java
    public static ExecutorService singleThreadExecutor() {
        synchronized (QueuedWork.class) {
            if (sSingleThreadExecutor == null) {
                // TODO: can we give this single thread a thread name?
                sSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
            }
            return sSingleThreadExecutor;
        }
    }
    

    回到 enqueueDiskWrite 中,这里还有一个重要的函数叫做 writeToFile:

    writeToFile

    // SharedPreferencesImpl.java
    private void writeToFile(MemoryCommitResult mcr) {
        // Rename the current file so it may be used as a backup during the next read
        if (mFile.exists()) {
            if (!mBackupFile.exists()) {
                if (!mFile.renameTo(mBackupFile)) {
                    return;
                }
            } else {
                mFile.delete();
            }
        }
    
        // Attempt to write the file, delete the backup and return true as atomically as
        // possible.  If any exception occurs, delete the new file; next time we will restore
        // from the backup.
        try {
            FileOutputStream str = createFileOutputStream(mFile);
            XmlUtils.writeMapXml(mcr.mapToWriteToDisk, str);
            ContextImpl.setFilePermissionsFromMode(mFile.getPath(), mMode, 0);
            try {
                final StructStat stat = Os.stat(mFile.getPath());
                    mStatTimestamp = stat.st_mtime;
                    mStatSize = stat.st_size;
            }
            // Writing was successful, delete the backup file if there is one.
            mBackupFile.delete();
            return;
        }
    
        // Clean up an unsuccessfully written file
        mFile.delete();
    }
    

    代码大致分为三个过程:

    1. 先把已存在的老的配置文件重命名(加 ‘.bak’ 后缀), 然后删除老的配置文件。这相当于做了灾备。
    2. mFile 中一次性写入所有配置项。即 mcr.mapToWriteToDisk(这就是 commitToMemory 所说的保存了所有配置项的字段) 一次性写入到磁盘。如果写入成功则删除灾备文件,同时记录了这次同步的时间。
    3. 如果上述过程 [2] 失败,则删除这个半成品的配置文件。

    好了, 我们来总结一下 apply:

    1. 通过 commitToMemory 将修改的配置项同步回写到内存 SharedPreferences.mMap 中。此时,任何的 getXxx 都可以获取到最新数据了。
    2. 通过 enqueueDiskWrite 调用 writeToFile 将所有配置项一次性异步回写到磁盘, 这是一个单线程的线程池。

    时序图:

    apply 时序图

    commit

    看过了 apply 再看 commit 就非常容易了。

    // SharedPreferencesImpl.java
    public boolean commit() {
        MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
        SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(
            mcr, null /* sync write on this thread okay */);
        try {
            mcr.writtenToDiskLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            return false;
        }
        notifyListeners(mcr);
        return mcr.writeToDiskResult;
    }
    

    时序图:

    commit 时序图

    只需关注最后一条 ‘等待异步任务返回’ 的线,对比 apply 的时序图, 一眼就看出差别。

    registerOnSharedPreferenceChangeListener

    最后需要提一下的就是 listener:

    • 对于 apply,listener 回调时内存已经完成同步, 但是异步磁盘任务不保证是否完成。
    • 对于 commit, listener 回调时内存和磁盘都已经同步完毕。

    申明:开始的图片来源网络,侵删

    相关文章

      网友评论

          本文标题:SharedPreferences

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ezsqwhtx.html