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事件处理

事件处理

作者: 朕的天下 | 来源:发表于2018-06-25 16:02 被阅读0次

    iOS事件分类以及相关方法

    在iOS中事件分为三类:

    触摸事件:通过触摸、手势进行触发(例如手指点击、缩放、旋转)

    运动事件(加速事件):通过加速器进行触发(例如手机晃动)

    远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮)

    在iOS中并不是所有的类都能处理接收并事件,只有继承自UIResponder类的对象(响应者对象)才能处理事件(如我们常用的UIView、UIViewController、UIApplication都继承自UIResponder,它们都能接收并处理事件)。

    ===============

    UIResponder内部提供了以下方法来处理事件:

    触摸事件:

    //一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

    -(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;

    //一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

    -(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;

    //一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

    -(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;

    //触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

    -(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;

    //warning touches中存放的都是UITouch对象

    运动事件:

    //运动开始时执行

    -(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;

    //运动结束后执行

    -(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;

    //运动被意外取消时执行

    -(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;

    遥控事件

    //接收到远程控制消息时执行

    -(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;

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    UITouch对象:

    当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

    一根手指对应一个UITouch对象

    UITouch的作用:

    保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

    当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

    当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

    UITouch相关属性:

    触摸产生时所处的窗口

    @property(nonatomic,readonly,retain)UIWindowwindow;

    触摸产生时所处的视图

    @property(nonatomic,readonly,retain)UIView view;

    短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

    记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

    @property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp;

    当前触摸事件所处的状态

    @property(nonatomic,readonly)UITouchPhase phase;

    UITouch的方法:

    -(CGPoint)locationInView:(UIView*)view;

    //返回值表示触摸在view上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0)),调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;

    该方法记录了前一个触摸点的位置

    UIEvent对象:

    每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

    UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

    常见属性:

    事件类型

    @property(nonatomic,readonly)UIEventType type;

    @property(nonatomic,readonly)UIEventSubtype subtype;

    事件产生的时间

    @property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp;

    UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

    事件处理机制

    在iOS中发生触摸后,事件会加入到UIApplication事件队列,UIApplication会从事件队列取出最前面的事件并分发处理,通常先分发给应用程序主窗口,主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。

    系统如何找到最合适的控件来处理事件(事件的传递)?

    1、首先判断自己是否能接收触摸事件?

    控件不能接受事件的三种情况:

    1.不接收用户交互

    userInteractionEnabled= NO

    2.隐藏

    hidden = YES

    3.透明

    alpha = 0.0~0.01

    提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

    2、触摸点是否在自己身上?

    -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event

    {

    //将触摸点转到自己的身上的坐标

     CGPointbtnP = [selfconvertPoint:point toView:_btn];

    // 判断下当前点在不在按钮,如果在按钮上,返回按钮

    if([_btn pointInside:btnP withEvent:event]) {// 点在按钮上

        returnNO;

    }else{

        return[superpointInside:point withEvent:event];

    }

    }

    3、从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤

    //系统会调用该方法来寻找最合适处理事件的控件

    -(UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event

    {

    CGPointchatP = [selfconvertPoint:point toView:_chatView];

    //判断下点在不在chatView

    if([_chatView pointInside:chatP withEvent:event]) {

        return_chatView;

    }else{

        return[superhitTest:point withEvent:event];

    }

    }

    4、如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

    注意:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

    事件处理的完整过程

    响应者链条:

             在iOS程序中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。在iOS中响应者链的关系可以用下图表示:

    事件的传递与响应:

    1、当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的传递。

    2、首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃

    3、在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法

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