URLSession
& Network.framework
最大的更新在于目的是 Low Data
和 websocket
连接:
1、减少蜂窝数据的使用
a.后台禁止刷新可被用户采用
b.当不影响用户使用的时候使用缓存数据
主要通过下列方式
1、低图像质量
2、减少预处理
3、减少同步事件
4、禁止自动播放
也可以通过限制筛选URL层做到减少流量的使用,限制方式如下:
URLSession
大的数据允许禁止访问
如果请求失败允许使用低质量数据
Network.framework
从url上约束一些路径
新增NWPath
NWParameters
两个类,检测和设置一些路径是否需要约束
用户可在相应app 中做设置如下
使用新的监测Combine in URLSession
监测请求,感觉用处不大,只是更方便了而已也可能处理上有队列优先级。
使用方法类似于 URLSession.dataTask(with:completionHandler:)
新增了这个类: Publisher
这个方法就是如果错误就使用低数据模式,方法中传了两个url. 一个是高数据模式 一个是低数据模式,适用于大的数据,比如视频,或者大量数据请求。从接口层优化用户体验,但是需要服务端的支撑。
func adaptiveLoader(regularURL: URL, lowDataURL: URL) -> AnyPublisher<Data, Error> {
var request = URLRequest(url: regularURL)
request.allowsConstrainedNetworkAccess = false
return URLSession.shared.dataTaskPublisher(for: request)
.tryCatch { error -> URLSession.DataTaskPublisher in
guard error.networkUnavailableReason == .constrained else {
throw error
}
//如果请求错误使用数据质量差的请求,适用于大的数据,比如视频,或者大量数据请求
return URLSession.shared.dataTaskPublisher(for: lowDataURL)
}
.tryMap { data, response -> Data in
guard let httpResponse = response as? HTTPURLResponse,
httpResponse.statusCode == 200 else {
throw MyNetworkingError.invalidServerResponse
}
return data
}
.eraseToAnyPublisher()
}
Messaging using WebSocket
之前iOS 使用web socket
大多使用SocketRocket
等第三方框架,系统API 只是支持Socket
,现在推出自己的webscoket
,如果是K
线图或者实时变化的数据用这个就比较好了。
新增了URLSessionWebSocketTask
这个类,依赖于URLSession
在Fundation
中的使用:
// Create with URL
let task = URLSession.shared.webSocketTask(with: URL(string: "wss://websocket.example")!)
task.resume()
// Send a message
task.send(.string("Hello")) { error in /* Handle error */ }
// Receive a message
task.receive { result in /* Handle result */
依赖于Network.framework
// Create parameters for WebSocket over TLS
let parameters = NWParameters.tls
let websocketOptions = NWProtocolWebSocket.Options()
parameters.defaultProtocolStack.applicationProtocols.insert(websocketOptions, at: 0)
// Create a connection with those parameters
let websocketConnection = NWConnection(to: endpoint, using: parameters)
// Create a listener with those parameters
let websocketListener = try NWListener(using: parameters)
感觉以上是两种WebScoket 的连接方式,后者依赖于Network.framework
这个框架,基于TLS
创建客户端
和服务端
,类似于 Socket中使用Openfire
建立TLS
连接一样。
Collecting Metrics
提供了更多的日志分析网络请求,包括反应时间包数据,Best Practices and Status Updates
通过profile xcode 工具提供最佳的网络实现方案,参考debug in Xcode 11。
Building Framing Protocols
这个看名字应该是个大招,但是没看懂,没对应到之际应用场景。举了个Tic-Tac-Toe
游戏的例子,还有一张跨平台的图,感觉像跨平台或者跨设备通信的协议,待观察
……
image.png image.png image.png
关于的想法,低耗蜂窝数据感觉没多大意义,但是网络容错
倒是很有必要,但是要结合combine
使用(怀疑内部有处理队列)。如果项目中有长连接
的话可以使用Websocket通信。关于网络日志收集就很有必要了,结合Debug in xcode 11 可以做一些接口的网络优化
。
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