1、判断是否可以做为一个state的条件:
1、变量如果是通过props从父组件中获取,就不是一个状态
2、如果这个变量可以通过其他的状态state或者属性props 通过数据处理得到,就不是一个状态
3、如果变量在render中没有使用到,那就不是一个state
4、变量在整个生命周期中都保持不变时,也不是一个状态
2、state和props的区别
State是可变的,是组件内部维护的一组用于反映组件UI变化的状态集合;
而Props对于使用它的组件来说,是只读的,要想修改Props,只能通过该组件的父组件修改。在组件状态上移的场景中,父组件正是通过子组件的Props, 传递给子组件其所需要的状态。
在使用state的时候, 如果我们企图直接修改state中的某一个值之后直接打印(使用)他,就会发现,他其实并没有改变。
示例:
企图通过点击事件之后就使用修改之后的state的值,但是会发state中的并没有被立即修改,还是原先的值,我们都知道那是因为 setState就相当于是一个异步操作,不能立即被修改
3、格式
第一种setstate()格式
第一个参数是一个对象,第二个参数是一个回调函数,这个回调函数是在setstate执行完并页面渲染了之后再执行,但是这种修改的方式不稳妥,因为是直接修改,我还是比较喜欢使用第二种格式
格式一第二种格式
接收一个回调函数,而不是一个对象,这个回调函数有两个参数,一个是接收前一个状态值作为第一个参数,并将更新后的值作为第二个参数
格式二4、setState源码 原理
1、当调用setState时,实际上会执行enqueueSetState方法,并对partialState以及_pendingStateQueue更新队列进行合并,最终通过enqueueUpdate执行state更新
2、 如果组件当前正处于update事务中,则先将Component存入dirtyComponent中。否则调用batchedUpdates处理。
而performUpdateIfNecessary方法获取pendingElement、pendingStateQueue、_pendingForceUpdate,并调用reciveComponent和updateComponent方法进行组件更新。
3、batchedUpdates发起一次transaction.perform()事务
4、开始执行事务初始化,运行,结束三个阶段 初始化:事务初始化阶段没有注册方法,故无方法要执行 运行:执行setSate时传入的callback方法,一般不会传callback参数 结束:更新isBatchingUpdates为false,并执行FLUSH_BATCHED_UPDATES这个wrapper中的close方法
5、FLUSH_BATCHED_UPDATES在close阶段,会循环遍历所有的dirtyComponents,调用updateComponent刷新组件,并执行它的pendingCallbacks, 也就是setState中设置的callback。
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