一、简述
swift中并没有加入宏系统,C语言使用#define定义的基本常量在导入Swift时被Swift编译自动转为Swfit语言的全局变量。但复杂的宏定义不能被Swift转换。Swift中类似宏定义,可以单独创建一个类,如Const.swift,在此类中声明一些常量。
例如:
//屏幕的宽let SCREEN_WIDTH =UIScreen.main.bounds.size.width
//屏幕的高let SCREEN_HEIGHT =UIScreen.main.bounds.size.height
//判断iPhone4let IPHONE4_DEV:Bool! = (UIScreen.main.bounds.size.height == 480) ?true:false
//判断iPhone5/5c/5slet IPHONE5_DEV:Bool! = (UIScreen.main.bounds.size.height == 568) ?true:false
//判断iPhone6/6slet IPHONE6s_DEV:Bool! = (UIScreen.main.bounds.size.height == 667) ?true:false
//判断iPhone6plet IPHONE6p_DEV:Bool! = (UIScreen.main.bounds.size.height > 667) ?true:false
//判断iPadlet IPAD_DEV:Bool! = (UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad) ?true:false
当然,Swift也支持条件编译
例如:
#ifIPHONE4_DEV//iphone4设置编译此处#elseif IPHONE5_DEV//iphone5/5c/5s设置编译此处#elseif IPHONE6_DEV//iphone6/6s设置编译此处#elseif IPHONE6p_DEV//iphone6p设置编译此处#elseif IPAD_DEV//ipad设置编译此处#else//其他设置编译此处#endif
对于复杂一点的,仅仅使用常量定义是难以实现的,需要定义宏方法来达到目的。
例如:
/// 重置透明度的随即色////// - parameter R: red/// - parameter G: green/// - parameter B: black/// - parameter A: alpha (0~1之间)///
func XYQRandomColorAlpha(R:CGFloat,G:CGFloat,B:CGFloat,A:CGFloat) ->UIColor{
returnUIColor.init(red: R/255.0, green: G/255.0, blue: B/255.0, alpha: A)
}
/// 默认透明度的随即色////// - parameter R: red/// - parameter G: green/// - parameter B: black///
func XYQRandomColor(R:CGFloat,G:CGFloat,B:CGFloat) ->UIColor{
returnUIColor.init(red: R/255.0, green: G/255.0, blue: B/255.0, alpha:1.0)
}
注意:创建的宏文件,也即Const.swift文件的路径设置和OC是一样的,都需要在buildSetting中prefix Header处设置。
程序猿神奇的手,每时每刻,这双手都在改变着世界的交互方式!
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