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共用体和位域的运用

共用体和位域的运用

作者: 番茄炒西红柿啊 | 来源:发表于2020-10-10 17:22 被阅读0次

    前言

    深入理解OC中的对象一文中有提到isa指针。值得注意的是在arm64之前,isa指针指向的就是class或者meta-class的地址。但是arm64之后,需要通过位运算才能得出class或者meta-class的具体地址信息。

    我们可以通过源码查看:

    • 找到isa指针,其类型为isa_t,点进去看具体实现


      isa_t
    • 可以看到共用体union关键字,内部有个结构体实现宏,点进去看具体实现
    • 图中红框部分就是class或meta-class的信息,使用了33位来存储相关信息。



      这也是为什么,我们需要通过位运算之后才能得出具体的地址信息。因为中间只有33位存储的相关信息,其他位存储的是其他信息。

    拓展

    isa其他信息含义如下图:

    这么做的好处之一就显而易见了,优化了内存。接下来我们可以通过一个场景来演示一下。

    场景演示

    1. 定义一个类,定义一些BOOL类型的属性。
    @interface CWObject : NSObject
    
    @property (nonatomic, assign) BOOL tag1;
    @property (nonatomic, assign) BOOL tag2;
    @property (nonatomic, assign) BOOL tag3;
    @property (nonatomic, assign) BOOL tag4;
    
    @property (nonatomic, assign) BOOL tag5;
    @property (nonatomic, assign) BOOL tag6;
    @property (nonatomic, assign) BOOL tag7;
    @property (nonatomic, assign) BOOL tag8;
    
    @property (nonatomic, assign) BOOL tag9;
    @property (nonatomic, assign) BOOL tag10;
    @property (nonatomic, assign) BOOL tag11;
    @property (nonatomic, assign) BOOL tag12;
    
    @end
    
    1. 这里定义了12个BOOL类型的属性,我们可以看一下创建一个这样的对象,需要开辟多少内存空间
    NSLog(@"%ld", class_getInstanceSize([CWObject class]));
    

    控制台打印如下:24

    1. 思考:OC中BOOL类型占用一个字节,但是其实BOOL类型对于开发者和业务逻辑而言,要么YES,要么NO,只有2种状态。换个说法就是,要么是1,要么是0。所以我们用一位来表示就可以了,完全不用需要一个字节。

    2. 于是,我们可以仿Apple源码,删掉之前的定义属性的代码,修改一下上面的实现

    @interface CWObject() {
        union {
            int bits;
            struct {
                char tag1 : 1;
                char tag2 : 1;
                char tag3 : 1;
                char tag4 : 1;
    
                char tag5 : 1;
                char tag6 : 1;
                char tag7 : 1;
                char tag8 : 1;
    
                char tag9  : 1;
                char tag10 : 1;
                char tag11 : 1;
                char tag12 : 1;
            };
        }_tag;
    }
    @end
    
    1. 上面的实现和下面的代码效果没有区别
    @interface CWObject() {
        union {
            int bits;
        }_tag;
    }
    @end
    

    共用体中,所有的成员共用一片内存空间。

    struct定义了12个成员,每个占一位,一共是12位,而int bits占4个字节:4 * 8 = 32 位.

    共用体的大小取决于最大成员的大小。所以这个union的大小取决于bits的大小。这样的话后面的struct之所以写出来起到的就是注释的作用,便于开发者阅读其含义。

    1. 这样定义的话,我们在来看一下,此时创建一个这样的对象需要开辟多大的内存空间
    NSLog(@"%ld ", class_getInstanceSize([CWObject class]))
    

    控制台打印:16

    1. 之前需要24,现在只需要16。这样写的确节约了不少内存空间。

    2. 那么如何访问和修改值呢?

    3. 首先我们要明确一下内存结构,结构图如下:


    4. 这里只演示前4个,后面的以此类推就好

    5. 先定义掩码

    #define kTag1Mask     (1<<0)
    #define kTag2Mask     (1<<1)
    #define kTag3Mask     (1<<2)
    #define kTag4Mask     (1<<3)
    
    1. 声明setter和getter方法
    @interface CWObject : NSObject
    - (void)setTag1:(BOOL)tag1;
    - (BOOL)tag1;
    
    - (void)setTag2:(BOOL)tag2;
    - (BOOL)tag2;
    
    - (void)setTag3:(BOOL)tag3;
    - (BOOL)tag3;
    
    - (void)setTag4:(BOOL)tag4;
    - (BOOL)tag4;
    @end
    
    1. 实现setter和getter方法
    - (BOOL)tag1 {
        return !!(_tag.bits & kTag1Mask);
    }
    
    - (void)setTag1:(BOOL)tag1 {
        if (tag1) {
            _tag.bits |= kTag1Mask;
        }else {
            _tag.bits &= ~kTag1Mask;
        }
    }
    
    - (BOOL)tag2 {
        return !!(_tag.bits & kTag2Mask);
    }
    
    - (void)setTag2:(BOOL)tag2 {
        if (tag2) {
            _tag.bits |= kTag2Mask;
        }else {
            _tag.bits &= ~kTag2Mask;
        }
    }
    
    - (BOOL)tag3 {
        return !!(_tag.bits & kTag3Mask);
    }
    
    - (void)setTag3:(BOOL)tag3 {
        if (tag3) {
            _tag.bits |= kTag3Mask;
        }else {
            _tag.bits &= ~kTag3Mask;
        }
    }
    
    - (BOOL)tag4 {
        return !!(_tag.bits & kTag4Mask);
    }
    
    - (void)setTag4:(BOOL)tag4 {
        if (tag4) {
            _tag.bits |= kTag4Mask;
        }else {
            _tag.bits &= ~kTag4Mask;
        }
    }
    
    - (NSString *)description {
        return [NSString stringWithFormat:@"tag1: %d, tag2: %d, tag3: %d, tag4: %d",
                self.tag1,
                self.tag2,
                self.tag3,
                self.tag4];
    }
    
    1. 代码验证
    CWObject *cw = [[CWObject alloc] init];
    cw.tag1 = YES;
    cw.tag2 = NO;
    cw.tag3 = NO;
    cw.tag4 = YES;
    NSLog(@"%@", cw);
    

    控制台打印如下:

    tag1: 1, tag2: 0, tag3: 0, tag4: 1
    

    后记

    反正平时开发中,基本不会这么干吧?但是这种优化的思想是值得学习的。

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