做IOS中我们会经常写属性, 写属性就必然会涉及到原子性(atomic), 和非原子性(nonatomic), 这里记录下, 我对原子性与非原子性的认解
首先atomic 与 nonatomic 都是属性中的修饰关键字。原子性是数据库原理里面的概念, ACID中的第一个。多线程中同一个变量可能会被多个线程访问甚至修改, 为了防止数据污染, 增加安全性。OC默认是 atomic, 即对setter方法加锁, 这意味着多线程环境下访问属性是安全的, 在执行中不会被打断。但是相应也会付出维护原子性的系统资源代价, 数据的加锁解锁等。
因为atomic操作非常耗时, 大约是nonatomic 20倍, 我们平常开发如果不涉及多线程中的通信, 最好还是用非原子性nonatomic来修饰变量, 不会对线程有加锁操作。
所以可以看出, atomic 与 nonatomic主要区别在于是否对属性存取有加锁操作, 如果对设置一个属性关键字为 atomic, 则编译器会自动生成互斥锁, 使得属性方法setter和getter具有原子性, 保证在多线程环境下数据一致性; 而nonatomic 则不会, 在多线程环境下对同一属性进行操作会造成读写不一致情况。
但其实尽管 atomic 修饰属性在读写数据保持原子性, 能保证绝大多数读取一致性, 但是并不能保证所有情况都安全。例如:
@property (atomic, assign) int num;
...
//放在线程1中
for (int i = 0; i<100; i++) {
self.num = self.num + 1;
NSLog(@"线程1: %d", self.num);
}
//放在线程2中
for (int i = 0; i<100; i++) {
self.num = self.num + 1;
NSLog(@"线程2: %d", self.num);
}
pic1.png
最后打印出来的线程2 不一定是200, 为什么呢?
self.num = self.num + 1; 这个并不是原子性操作, 其实这句代码有三个操作, 取值、加1、赋值, 取值/赋值没有问题atomic可以保证, 但是加1操作不能保证, 会出现比如线程1中正在做加法操作, 而线程2中正在做赋值操作, 这样会产生线程1中加法结果不正确, 最后返回的值不正确, 这就是所谓的线程不安全现象。
那么怎么保证上面的线程安全执行呢? 一个简单思路加锁
dispatch_queue_t a = dispatch_queue_create("123", DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT);
dispatch_queue_t b = dispatch_queue_create("45b", DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT);
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
dispatch_async(a, ^{
[lock lock];
//放在线程1中
for (int i = 0; i<100; i++) {
self.num = self.num + 1;
NSLog(@"线程1: %d", self.num);
}
[lock unlock];
});
dispatch_async(b, ^{
[lock lock];
//放在线程2中
for (int i = 0; i<100; i++) {
self.num = self.num + 1;
NSLog(@"线程2: %d", self.num);
}
[lock unlock];
});
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