为HeroCharacter 添加iDamageable 接口

编译 添加Affect Health event 类似上一节的enemycharacter逻辑 只在最后destryactor不仅需要删除自身 还需要删除武器

编辑EnemyCharacter 添加一个BoxCollision 用来检测与hero的碰撞事件

在ActorBeginOverlap中将碰撞体保存为变量Hero 同时调用SetTimer 循环调用DamageTheHero


在ActorEndObelap中 判断 碰撞体为hero时 关闭timer调用

网友评论