1)集合类:List和Set比较,各自的子类比较(ArrayList,Vector,LinkedList;HashSet,TreeSet)
List:元素是有顺序的,元素可以重复因为每个元素有自己的角标(索引)
|-- ArrayList:底层是数组结构,特点是:查询很快,增删稍微慢点,线程不同步:A线程将元素放在索引0位置,CPU调度线程A停止,B运行,也将元素放在索引0位置,当A和B同时运行的时候Size就编程了2.
|-- LinkedList:底层使用的是链表数据结构,特点是:增删很快,查询慢。线程不安全,线程安全问题是由多个线程同时写或同时读写同一个资源造成的。
|--Vector:底层是数组数据结构,线程同步,Vector的方法前面加了synchronized关键字,被ArrayList代替了,现在用的只有他的枚举。
Set:元素是无序的,且不可以重复(存入和取出的顺序不一定一致),线程不同步。set底层是使用Map实现的,故可以通过ConcurrentHashMap的方式变通实现线程安全的Set。
|--HashSet:底层是哈希表数据结构。根据hashCode和equals方法来确定元素的唯一性。
hashCode和equals:作用一样,都是用来比较两个对象是否相等一致。
equals比较的比较全面,而利用hashCode()进行对比,则只要生成一个hash值进行比较久可以了,效率高。
equal()相等的两个对象他们的hashCode()肯定相等,也就是equal()是绝对可靠的。
hashCode()相等的两个对象他们的equal()不一定相等,hashCode()不是绝对可靠的。
Map:这个集合是存储键值对的,一对一对往里存,而且要确保键的唯一性(01,张三)这样的形式打印出来就是 01=张三
|--HashTable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键和null值,该集合线程是同步的,效率比较低。出现于JDK1.0。线程安全,使用synchronized锁住整张Hash表实现线程安全,即每次锁住整张表让线程独占。
|--HashMap:底层是哈希表数据结构,可以存入null键和null值,线程不同步,效率较高,代替了HashTable,出现于JDK 1.2
|--TreeMap:底层是二叉树数据结构,线程不同步,可以用于对map集合中的键进行排序
ConcurrentHashMap:线程安全,允许多个修改操作并发进行,其关键在于使用了锁分离技术,它使用了多个锁来控制对hash表的不同部分进行的修改。ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的Hashtable,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。
当两个对象需要对比的时候,首先用hashCode()去对比,如果不一样,则表示这两个对象肯定不相等(也就不用再比较equal(0)了),如果hashCode()相同,再比较equal(),如果equal()相同,那两个对象就是相同的。
|--TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序(自然循序),底层的数据结构是二叉树,
2)HashMap的底层实现,之后会问ConcurrentHashMap的底层实现
HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。允许使用null值和null键。
HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。
HashMap是基于hash算法实现的,通过put(key,value)存储对象到HashMap中,也可以通过get(key)从HashMap中获取对象。
当我们使用put的时候,首先HashMap会对key的hashCode()的值进行hash计算,根据hash值得到这个元素在数组中的位置,将元素存储在该位置的链表上。
当我们使用get的时候,首先HashMap会对key的hashCode()的值进行hash计算,根据hash值得到这个元素在数组中的位置,将元素从该位置上的链表中取出
当多线程的情况下,可能产生条件竞争。当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,
它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的数组位置的时候,
HashMap并不会将元素放在LinkedList的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了
- ConcurrentHashMap基于双数组和链表的Map接口的同步实现
- ConcurrentHashMap中元素的key是唯一的、value值可重复
- ConcurrentHashMap不允许使用null值和null键
- ConcurrentHashMap是无序的
为什么使用ConcurrentHashMap:
我们都知道HashMap是非线程安全的,当我们只有一个线程在使用HashMap的时候,自然不会有问题,但如果涉及到多个线程,并且有读有写的过程中,HashMap就会fail-fast。要解决HashMap同步的问题,我们的解决方案有:Hashtable 、Collections.synchronizedMap(hashMap)
这两种方式基本都是对整个hash表结构加上同步锁,这样在锁表的期间,别的线程就需要等待了,无疑性能不高,所以我们引入ConcurrentHashMap,既能同步又能多线程访问
ConcurrentHashMap的数据结构:
ConcurrentHashMap的数据结构为一个Segment数组,Segment的数据结构为HashEntry的数组,而HashEntry存的是我们的键值对,可以构成链表。可以简单的理解为数组里装的是HashMap
3)如何实现HashMap顺序存储:可以参考LinkedHashMap的底层实现
LinkedHashMap底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素,它维护着一个运行于所有条目的双向链表(如果学过双向链表的同学会更好的理解它的源代码),此链表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序
- 按插入顺序的链表:在LinkedHashMap调用get方法后,输出的顺序和输入时的相同,这就是按插入顺序的链表,默认是按插入顺序排序
- 按访问顺序的链表:在LinkedHashMap调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。简单的说,按最近最少访问的元素进行排序(类似LRU算法)
4)String,StringBuffer和StringBuilder的区别
运行速度快慢为:StringBuilder > StringBuffer > String
String最慢的原因:
String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的。
- String:适用于少量的字符串操作的情况,
- StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况(线程不安全)
- StringBuffer:适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况(线程安全)
5)Object的方法有哪些:比如有wait方法,为什么会有wait、notify、notifuAll
- 使用wait()、notify()和notifyAll()时需要首先对调用对象加锁
- 调用wait()方法后,线程状态会从RUNNING变为WAITING,并将当线程加入到lock对象的等待队列中
- 调用notify()或者notifyAll()方法后,等待在lock对象的等待队列的线程不会马上从wait()方法返回,必须要等到调用notify()或者notifyAll()方法的线程将lock锁释放,等待线程才有机会从等待队列返回。这里只是有机会,因为锁释放后,等待线程会出现竞争,只有竞争到该锁的线程才会从wait()方法返回,其他的线程只能继续等待
- notify()方法将等待队列中的一个线程移到lock对象的同步队列,notifyAll()方法则是将等待队列中所有线程移到lock对象的同步队列,被移动的线程的状态由WAITING变为BLOCKED
- wait()方法上等待锁,可以通过wait(long timeout)设置等待的超时时间
6)wait和sleep的区别,必须理解
sleep方法属于线程,wait方法属于对象
sleep休眠当前线程,不会释放对象锁,wait使当前线程进入等待状态,释放对象锁,只有针对此对象调用notify()方法(且共享对象资源释放)后本线程才会继续执行
7)JVM的内存结构,JVM的算法
JVM内存结构主要有三大块:堆内存、方法区和栈,几乎所有的对象实例都存放在堆里,如果在堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,将会抛出OutOfMemoryError异常。
方法区用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据,当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError异常。
每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息。
每一个方法被调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。
如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常。
8)强引用,软引用和弱引用的区别
强引用:
以前我们使用的大部分引用实际上都是强引用,这是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。
当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。
软引用:
如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存
弱引用:
弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。
在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存
总结:
- 强引用:String str = “abc”; list.add(str);
- 软引用:如果弱引用对象回收完之后,内存还是报警,继续回收软引用对象
- 弱引用:如果虚引用对象回收完之后,内存还是报警,继续回收弱引用对象
- 虚引用:虚拟机的内存不够使用,开始报警,这时候垃圾回收机制开始执行System.gc(); String s = “abc”;如果没有对象回收了, 就回收没虚引用的对象
9)数组在内存中如何分配
当一个对象使用关键字“new”创建时,会在堆上分配内存空间,然后返回对象的引用,这对数组来说也是一样的,因为数组也是一个对象
简单的值类型的数组,每个数组成员是一个引用(指针),引用到栈上的空间
10)用过哪些设计模式,手写一个(除单例)
1.懒汉模式
public class SingletonDemo {
private static SingletonDemo instance;
private SingletonDemo(){}
public static SingletonDemo getInstance(){
if(instance==null){
instance=new SingletonDemo();
}
return instance;
}
}
2.饿汉模式
public class SingletonDemo {
private static SingletonDemo instance=new SingletonDemo();
private SingletonDemo(){}
public static SingletonDemo getInstance(){
return instance;
}
}
3.简单工厂模式
面条工厂:
public abstract class INoodles {
/**
* 描述每种面条啥样的
*/
public abstract void desc();
}
先来一份兰州拉面(具体的产品类):
public class LzNoodles extends INoodles {
@Override
public void desc() {
System.out.println("兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗");
}
}
程序员加班必备也要吃泡面(具体的产品类):
public class PaoNoodles extends INoodles {
@Override
public void desc() {
System.out.println("泡面好吃 可不要贪杯");
}
}
准备工作做完了,我们来到一家“简单面馆”(简单工厂类),菜单如下:
public class SimpleNoodlesFactory {
public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉面
public static final int TYPE_PM = 2;//泡面
public static INoodles createNoodles(int type) {
switch (type) {
case TYPE_LZ:
return new LzNoodles();
case TYPE_PM:
return new PaoNoodles();
default:
return new PaoNoodles();
}
}
/**
* 简单工厂模式
*/
void creat(){
INoodles noodles = SimpleNoodlesFactory.createNoodles(SimpleNoodlesFactory.TYPE_PM);
noodles.desc();
}
}
11)springmvc的核心是什么,请求的流程是怎么处理的,控制反转怎么实现的aop和ioc
流程:用户发送请求给服务器。url:user.do--->Dispatchservlet处理-->DispatchServlet通过HandleMapping调用这个url对应的Controller
Controller执行完毕后,如果返回字符串,则ViewResolver将字符串转化成相应的视图对象;如果返回ModelAndView对象,该对象本身就包含了视图对象信息。
DispatchServlet将执视图对象中的数据,输出给服务器并呈现给客户
IOC控制反转:典型的工厂模式,就是具有依赖注入功能的容器,是可以创建对象的容器,IOC容器负责实例化、定位、配置应用程序中的对象及建立这些对象间的依赖。
通常new一个实例,控制权由程序员控制,而"控制反转"是指new实例工作不由程序员来做而是交给Spring容器来做。。在Spring中BeanFactory是IOC容器的实际代表者
AOP依赖注入:典型的代理模式,面向切面编程将程序中的交叉业务逻辑(比如安全,日志,事务),封装成一个切面,然后注入到目标业务逻辑中去。
aop框架具有的两个特征:
- 各个步骤之间的良好隔离性
- 源代码无关性
12)mybatis如何处理结果集:反射,建议看看源码
通过在mapper配置文件里配置的属性对照反射进对象里
13)java的多态表现在哪里
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作
比如同一个打印机,可以打印黑白的纸张也可以打印彩色的,同样是人,却有黑人白人之分
14)接口有什么用
接口是一种规范,在这里举两个例子
- 接口就比如KFC,你一听KFC就知道是卖炸鸡薯条的,他可以有不同的分店,也可以有自己的创新食品(多态),但是招牌炸鸡、鸡肉卷、全家桶什么的肯定会有,你不用进店看菜单就知道他有,但如果不叫KFC换成炸鸡店你也可以吃到炸鸡,但是你不进店看菜单你不知道他具体都卖的有哪些食品,这就是接口的好处
- 比如电插孔,多是两孔和三孔的那种,如果没有这种规范那每家电器公司都来做一种插孔的话,试想一下插头换了怎么办?是不是只能买原装的来替换了
15)说说http,https协议
http是一种超文本协议,默认端口80,以明文传输。
https是http协议的安全版,安全基础是SSL,以密文传输
16)osi五层网络协议
- 应用层
- 传输层
- 网络层
- 数据链路层
- 物理层
17)用过哪些加密算法
- 对称加密
- 非对称加密算法
- Base64加密算法
- MD5加密算法
- SHA1加密算法
18)说说tcp三次握手,四次挥手
- 客户端向服务器发送一个syn包,进入发送状态
- 服务器收到syn包,确认客户的syn,并向客户端发送syn+ack包,进入接受状态
- 客户端接受的来自服务的的syn包信息,向服务的发出ack包,次数两者进入tcp连接成功状态
19)cookie和session的区别,分布式环境怎么保存用户状态
cookie存在客户端,session存在服务端
分布式Session的几种实现方式
- 基于数据库的Session共享
- 基于NFS共享文件系统
- 基于memcached 的session,如何保证 memcached 本身的高可用性?
- 基于resin/tomcat web容器本身的session复制机制
- 基于TT/Redis 或 jbosscache 进行 session 共享。
- 基于cookie 进行session共享(唯一值token)
20)git,svn区别
Git是分布式的,而Svn不是分布的
Git下载下来后,在OffLine状态下可以看到所有的Log,SVN不可以
SVN的特点是简单,只是需要一个放代码的地方时用是OK的,Git的特点版本控制可以不依赖网络做任何事情,对分支和合并有更好的支持
21)请写一段栈溢出、堆溢出的代码
堆溢出,死循环存值,JVM就会抛出OutOfMemoryError:java heap space异常
public static void main(String[] args) {
List<byte[]> list = new ArrayList<>();
int i=0;
while(true){
list.add(new byte[5*1024*1024]);
System.out.println("分配次数:"+(++i));
}
}
栈溢出,栈空间不足——StackOverflowError实例
public class StackSOFTest {
int depth = 0;
public void sofMethod(){
depth ++ ;
sofMethod();
}
public static void main(String[] args) {
StackSOFTest test = null;
try {
test = new StackSOFTest();
test.sofMethod();
} finally {
System.out.println("递归次数:"+test.depth);
}
}
}
22)ThreadLocal可以用来共享数据吗
可以
ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据数据因并发产生不一致问题。ThreadLocal为每个线程的中并发访问的数据提供一个副本,通过访问副本来运行业务,这样的结果是耗费了内存,单大大减少了线程同步所带来性能消耗,也减少了线程并发控制的复杂度。
ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。
Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。
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