golang基本语法

作者: 豆瓣奶茶 | 来源:发表于2018-03-28 20:55 被阅读22次

    一、二进制、八进制、十进制、十六进制

    1.1 进制

    二进制:逢二进一,数值只有0和1。

    八进制:逢八进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

    十进制:逢十进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

    十六进制:逢十六进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

    1.2 进制转换

    二进制、八进制、十六进制转为十进制

    • 二进制转换为十进制
    1011 0101
    1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
    
    • 八进制转换为十进制
    236
    2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0
    

    十进制转为二进制、八进制、十六进制
    除以进制数

    1.3 原码,反码,补码

    1.3.1 机器数和真值

    机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
        示例:
            比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
            比如-3,转为二进制是1000 0011。
    
    真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
        比如1000 0011,
            作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
        为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。
    

    1.3.2 原码,反码,补码

    原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
    +1 = [0000 0001]原
    -1 = [1000 0001]原
    原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.
    
    反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
    +1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
    -1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
    一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。
    
    补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
    +1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
    -1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
    对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.
    

    于是人们开始探索 将符号位参与运算, 并且只保留加法的方法. 首先来看原码。计算十进制的表达式: 1-1=0

    1 - 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 = -2

    如果用原码表示, 让符号位也参与计算, 显然对于减法来说, 结果是不正确的.这也就是为何计算机内部不使用原码表示一个数.

    为了解决原码做减法的问题, 出现了反码。计算十进制的表达式:

    1-1=0

    1 - 1 = 1 + (-1)
    = [0000 0001]原 + [1000 0001]原
    = [0000 0001]反 + [1111 1110]反
    = [1111 1111]反 = [1000 0000]原
    = -0

    发现用反码计算减法, 结果的真值部分是正确的. 而唯一的问题其实就出现在”0”这个特殊的数值上. 虽然人们理解上+0和-0是一样的, 但是0带符号是没有任何意义的. 而且会有[0000 0000]原和[1000 0000]原两个编码表示0.

    于是补码的出现, 解决了0的符号以及两个编码的问题:

    1-1 = 1 + (-1)
    = [0000 0001]原 + [1000 0001]原
    = [0000 0001]补 + [1111 1111]补
    = [0000 0000]补=[0000 0000]原

    这样0用[0000 0000]表示, 而以前出现问题的-0则不存在了.而且可以用[1000 0000]表示-128:

    二、变量与常量

    2.1 什么是变量

    变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。

    
    变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
    语法:var name type
       name=value
    静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
    动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型
    
    

    2.2 声明变量

    var名称类型是声明单个变量的语法。

    以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成

    声明一个变量

    第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值

    var name type
    name = value
    

    第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)

    如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。

    var name = value
    

    第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量。如果其中有旧变量,则对于旧变量相当于更改数值),全是旧变量时会导致编译错误(简短声明)

    name := value
    
    // 例如
    var a int = 10
    var b = 10
    c : = 10
    

    这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值

    示例代码:

    package main
    var a = "Hello"
    var b string = "World"
    var c bool
    
    func main(){
        println(a, b, c)
    }
    

    运行结果:

    Hello World false
    

    多变量声明

    第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值。这种方式的类型必须一致

    var name1, name2, name3 type
    name1, name2, name3 = v1, v2, v3
    

    第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型

    var name1, name2, name3 = v1, v2, v3
    

    第三种,集合类型

    var (
        name1 type1
        name2 type2
    )
    

    注意事项

    如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

    如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

    如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

    func main() {
       var a string = "abc"
       fmt.Println("hello, world")
    }
    

    尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

    此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

    每种类型都有自己的默认值,例如int的默认值就是0,string的默认值就是“”,空字符串

    在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        x := 140
        fmt.Println(&x)
        x, y := 200, "abc"
        fmt.Println(&x, x)
        fmt.Print(y)
    }
    

    运行结果:

    0xc04200a2b0
    0xc04200a2b0 200
    abc
    

    空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃

    _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值

    例如函数返回2个值,但是我自己只使用其中一个。如果两个都接受,下面程序一个值不用的话会报错。所以我们就需要使用这个舍弃。有人说我返回一个不就行了?函数定义返回两个,你返回一个的话,此处编译不会通过。

    并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)

    2.3 常量声明

    常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

    常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

    不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的(这点和变量不同)

    常亮在声明的时候就必须赋值

    var a=2
    var b=7
    const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const
    
    var c="fjasldkfjaslkd"
    const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。
    

    显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值

    const identifier [type] = value
    
    显式类型定义: const b string = "abc"
    隐式类型定义: const b = "abc"
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       const LENGTH int = 10
       const WIDTH int = 5   
       var area int
       const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
    
       area = LENGTH * WIDTH
       fmt.Printf("面积为 : %d", area)
       println()
       println(a, b, c)   
    }
    

    运行结果:

    面积为 : 50
    1 false str
    

    常量可以作为枚举,常量组

    const (
        Unknown = 0
        Female = 1
        Male = 2
    )
    

    常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        const (
            x uint16 = 16
            y
            s = "abc"
            z
        )
        fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
        fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
    }
    

    运行结果:

    uint16,16
    string,abc
    

    2.4 iota

    iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。只用在常量组

    在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次const声明,其所代表的数字会自动增加1

    iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。

    iota 可以被用作枚举值:

    const (
        a = iota
        b = iota
        c = iota
    )
    

    第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

    const (
        a = iota
        b
        c
    )
    

    iota 用法

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        const (
                a = iota   //0
                b          //1
                c          //2
                d = "ha"   //独立值,iota += 1
                e          //"ha"   iota += 1
                f = 100    //iota +=1
                g          //100  iota +=1
                h = iota   //7,恢复计数
                i          //8
        )
        fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
    }
    

    运行结果:

    0 1 2 ha ha 100 100 7 8
    

    如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增

    自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型

    数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址

    三、基本数据类型

    以下是go中可用的基本数据类型

    image.png

    2.1 布尔型bool

    布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true

    2.2 数值型

    1、整型

    • int8 (8表示8个bit)
      有符号 8 位整型 (-128 到 127)
    • int16
      有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
    • int32
      有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
    • int64
      有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
    • uint8
      无符号 8 位整型 (0 到 255)
    • uint16
      无符号 16 位整型 (0 到 65535)
    • uint32
      无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
    • uint64
      无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

    int和uint:根据底层平台,表示32或64位整数。除非需要使用特定大小的整数,否则通常应该使用int来表示整数。
    大小:32位系统32位,64位系统64位。
    范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。

    2、浮点型

    • float32

      IEEE-754 32位浮点型数

    • float64

      IEEE-754 64位浮点型数

    • complex64

      32 位实数和虚数

    • complex128

      64 位实数和虚数

    3、其他

    • byte

      类似 uint8,相当于给我类型起了别名

    • rune

      类似 int32

    • uint

      32 或 64 位

    • int

      与 uint 一样大小,通操作系统相关

    • uintptr

      无符号整型,用于存放一个指针

      var a = 'A'
      fmt.Println(a)    // 65
      // %v 原型
      // %q  对应utf8编码的字符
      fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
      

    2.3 字符串型

    字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本

    var str string
    str = "Hello World"  //string
    str1 := `xu xiao feng`   //string
    str2 := 'A'   //65 int32
    

    2.4 派生类型

    (a) 指针类型(Pointer)
    (b) 数组类型
    (c) 结构化类型(struct)
    (d) Channel 类型
    (e) 函数类型
    (f) 切片类型
    (g) 接口类型(interface)
    (h) Map 类型

    2.5 类型转换

    强类型语言,运算时,需要统一类型

    类型转换方式:T(v)

    b :=3.14
    c :=3.84
    d :=int(b)   //3
    e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入
    
    字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的
    

    四、运算符

    3.1 算术运算符

    + - * / %(求余) ++ --
    /  //取商
    %  //取余,取模
    ++ -- //都是对于整型的
    

    3.2 关系运算符

    == != > < >= <=
    

    3.3 逻辑运算符

    运算符 描述
    && 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
    || 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
    ! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

    3.4 位运算符

    A B A&B A|B A^B
    0 0 0 0 0
    0 1 0 1 1
    1 1 1 1 0
    1 0 0 1 10

    这里最难理解的就是^了,只要认为AB两者都相同的时候,为0,其他都为1

    运算 描述 示例
    & 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
    | 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
    ^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
    << 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
    >> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

    3.5 赋值运算符

    运算符 描述 示例
    = 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
    += 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
    -= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C - A
    *= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
    /= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
    %= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
    <<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
    >>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
    &= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
    ^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
    |= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

    3.6优先级

    运算符优先级
    有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

    优先级 运算符
    7 ^ !
    6 * / % << >> & &^
    5 + - | ^
    4 == != < <= >= >
    3 <-
    2` &&
    1 ||

    当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。

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