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【Java】【设计模式】工厂模式

【Java】【设计模式】工厂模式

作者: JerichoPH | 来源:发表于2017-04-08 08:59 被阅读8次

    工厂模式

    1. 概述:工厂方法中抽象工厂负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
    2. 优点:客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,只需要增加一个具体的类和具体的工厂即可,不影响已有的代码,后期容易维护,增强了系统的扩展性。
    3. 缺点:需要额外编写代码,增加了工作量
      /**
       * 工厂模式接口
       */
      interface Factory {
      public Animal create();
      }
      
      public class Demo {
          public static void main(String[] args) {
              // 获取猫对象
              CatFactory cf = new CatFactory();
              Cat c = (Cat)cf.create();
              c.eat();
          
              // 获取狗对象
              DogFactory df = new DogFactory();
              Dog d = (Dog)df.create();
              d.eat();
          }
      }
      
      /**
       * 动物抽象类
       */
      abstract class Animal {
          abstract void eat();
      }
      
      /**
       * 动物抽象类子类(猫)
       */
      class Cat extends Animal {
      
          @Override
          void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      }
      
      /**
       * 动物抽象类子类(狗)
       */
      class Dog extends Animal {
      
          @Override
          void eat() {
              System.out.println("狗吃肉");
          
          }
      }
      
      /**
       * 猫工厂
       */
      class CatFactory implements Factory {
      
          @Override
          public Animal create() {
              return new Cat();
          }
      }
      
      /**
       * 狗工厂
       */
      class DogFactory implements Factory {
      
          @Override
          public Animal create() {
              return new Dog();
          }
      }
      

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