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十四、抽象工厂模式(Abstract Factory)

十四、抽象工厂模式(Abstract Factory)

作者: LeeLeCoder | 来源:发表于2017-06-19 11:17 被阅读0次

    在前面两章中,分别介绍了简单工厂模式工厂方法模式,我们知道简单工厂模式的优点是去除了客户端与具体产品的依赖,缺点是违反了“开放-关闭原则”;工厂方法模式克服了简单工厂模式的缺点,将产品的创建工作放到具体的工厂类,每个工厂类负责生成一个产品。但是在实际应用中,一个工厂类只创建单个产品的情况很少,一般一个工厂类会负责创建一系列相关的产品,如果我们要设计这样的系统,工厂方法模式显然不能满足应用的需求,本章要介绍的抽象工厂模式,可以很好地解决一系列产品创建的问题。

    1. 何为抽象工厂模式

    定义: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

    抽象工厂模式的结构图如图1-1所示:

    图1-1 抽象工厂模式结构图

    先对上面结构图的几个角色进行说明:

    (1)AbstractFactory:抽象工厂接口,里面应该包含所有产品创建的抽象方法;
    (2)ConcreteFactory1和ConcreteFactory2:具体的工厂,创建具有特定实现的产品对象;
    (3)AbstractProductA和AbstractProductB:抽象产品,它们可能有多种不同的实现方式;
    (4)ProductA1、ProductA2、ProductB1和ProductB2:具体的产品,是抽象产品的具体实现。

    从结构图中可以看到,抽象工厂方法最大的好处是能够很方便的变换产品系列(例如id<AbstractFactory> factory =[ [ConcreteFactory1 alloc] init],只需要将ConcreteFactory1换成ConcreteFactory2,就可以创建ProductA2和ProductB2)。另外,抽象工厂方法让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操作实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中(例如id<AbstractProductA> product = [factory createProductA],客户端根本不知道具体的类名是ProductA1还是ProductA2)。
      但是,抽象工厂方法也是存在缺点的,比如说现在我们要增加一个新的产品,首先,我们需要增加三个类:AbstractProductC、ProductC1、ProductC2;另外,我们还需要更改三个类:AbstractFactory、ConcreteFactory1、ConcreteFactory2,这样,很明显是违背“开放-关闭原则”。这也是可以理解的,没有任何一个设计模式是完美没有瑕疵的,这就好比世界上没有打不败的武功一样。我们可以做的就是在实际的需求中,尽可能的将变化点进行隔离,以达到变化发生的时候,对整个系统的影响最小,变化所带来的变更和成本最低。

    2. 代码实现举例

    还是继续简单工厂模式工厂方法模式的应用场景,这里将场景稍微改变一下:我们知道,绘制统计图形的方案有多种,我们既可以使用OWC来绘制统计图形,也可以使用HTML 5来绘制统计图形,或者其他的一些第三方插件来进行绘图,等等。这里我们用OWC和HTML 5绘制统计图形来说明抽象工厂模式(注意:示例和场景只是为了说明设计模式的思想,并不是说实际开发中我们就会这么使用)。新应用场景使用抽象工厂模式实现的结构图如图2-1所示:

    图2-1 绘图情景的抽象工厂模式结构图

    更具结构图,一起来看看代码实现方式:
    (1)AbstractLine

    @protocol AbstractLine <NSObject>
    
    - (void)drawLine;
    
    @end
    

    (2)AbstractPie

    @protocol AbstractPie <NSObject>
    
    - (void)drawPie;
    
    @end
    

    (3)AbstractFactory

    @protocol AbstractFactory <NSObject>
    
    - (id<AbstractLine>)createLine;
    - (id<AbstractPie>)createPie;
    
    @end
    

    (4)客户端调用

    id<AbstractFactory> factory = [[HTML5Factory alloc] init];
    // id<AbstractFactory> factory = [[OWCFactory alloc] init];
    id<AbstractLine> line = [factory createLine];
    id<AbstractPie> pie = [factory createPie];
    
    [line drawLine];
    [pie drawPie];
    

    3. 优缺点及其使用场景

    从调用代码我们可以看到抽象工厂的两个优点:

    能够很方便的变换产品系列;
    具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操作实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。

    抽象工厂模式的缺点我们前面也分析了:在新加产品的需求下,违背开放-封闭原则。通过优缺点的比较,我们可以在如下场景下使用抽象工厂模式:功能模块已经非常成熟,基本上不需要太多修改,但是有可能会替换掉实现这些功能模块的类的那种情况。比如说数据库链接,所有的JDBC功能模块几乎一样,只不过种类有所不同,有些是SQL-Server,有些是Oracle,那么这时候用抽象工厂来实现,面对更换数据库的情况,就比较方便了。

    4. 几种设计模式之间的对比

    4.1 抽象工厂模式&建造者模式

    抽象工厂模式和建造者模式都属于创建型模式,它们在对象创建方面存在许多相似之处。但是,两者也存在较大的区别,具体如下:

    建造者模式 抽象工厂模式
    构建复杂对象 构建简单或复杂对象
    以多个步骤构建对象 以单一步骤构建对象
    以多种方式构建对象 以单一方式构建对象
    在构建过程的最后一步返回产品 立刻返回产品
    专注一个特定产品 强调一套产品

    4.2 抽象工厂模式&工厂方法模式

    工厂方法模式是一种极端情况的抽象工厂模式,而抽象工厂模式可以看成是工厂方法模式的一种推广。

    工厂方法模式 抽象工厂模式
    只有一个抽象产品类 有多个抽象产品类
    工厂类一般只有一个方法,创建一种产品 工厂类一般有多个方法,创建一些列产品

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