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用随机数产生器建立模拟龟兔赛跑的程序。
对手从70个方格的第1格开始起跑,每格表示跑道上的一个可能位置,终点线在第70格处。
第一个到达终点的选手奖励一个新鲜萝卜和莴苣。兔子要在山坡上睡一觉,因此可能失去冠军。
用变量跟踪动物的位置(即位置号1到70)。每个动物从位置1开始,如果动物跌到第1格以外,则移回第1格。
产生随机整数1≤i≤10),以得到上表中的百分比。对于乌龟,1≤i≤5时快走,6≤i≤7时跌跤,8≤i≤10时慢走,兔子也用相似的方法。
起跑时,打印:
BANG !!!!!
AND THEY' RE OFF !!!!!
时钟每次滴答一下(即每个重复循环),打印第70格位置的一条线,显示乌龟的位置T和兔子的位置H。
如果两者占用一格,则乌龟会咬兔子,程序从该位置开始打印 OUCH!!!。除T、H和OUCH!!!以外的其他打印位置都是空的。
打印每一行之后,测试某个动物是否超过了第70格,如果是,则打印获胜者,停止模拟。
如果乌龟赢,则打印TORTOISE WINS!!!YAY!!!。如果兔子赢,则打印Hare wins.Yush。
如果两个动物同时赢,则可以同情弱者,让乌龟赢,或者打印It's a tie。如果两者都没有赢,则再次循环,模拟下一个时钟滴答。
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from randomimport randint
import time
print('BANG !!!!!\nAND THEY\' RE OFF')
hPos =0
tPos =0
while True:
paodao ='_' *70
n = randint(0,10) +1
if n <=5:
tPos +=3
elif 5 < n <=7:
tPos -=6
else:
tPos +=1
if n <=2:
hPos = hPos
elif 3 <= n <=4:
hPos +=9
elif n ==5:
hPos -=12
elif 6 <= n <=8:
hPos +=1
else:
hPos -=2
if tPos >=70 or hPos >=70:
break
if tPos == hPos:
paodao = paodao[:tPos] +'OUCH!!!' + paodao[tPos:]
else:
paodao = paodao[:tPos] +'TORTOISE' + paodao[tPos:]
paodao = paodao[:hPos] +'Hare' + paodao[hPos:]
print(paodao)
time.sleep(0.5)
if tPos >70:
print('TORTOISE WINS!!!YAY!!!')
else:
print('Hare wins.Yush')
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