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Nerf生成3D模型方法

Nerf生成3D模型方法

作者: 小黄不头秃 | 来源:发表于2024-01-23 09:25 被阅读0次

nerf是一种隐式表达,本身并不会生成点云或者mesh,而是根据相机位置姿态来渲染图片。

现在也有一些研究nerf to mesh

1、显示表达与隐式表达

NeRF是一种隐式表达,其与显式表达是相反的。

显式表达(Explicit Representation)点云,mesh和体素。在显式表达中,三维模型的几何信息被明确地表示为一系列的顶点、边和面。这通常涉及到明确指定模型的几何结构和拓扑关系。例如,一个立方体可以通过指定其八个顶点的坐标来显式地表示。

隐式表达(Implicit Representation):SDF和MLP等。在隐式表达中,三维模型的几何信息被表示为一个函数,该函数描述了模型表面上的点。通常,这个函数等于零的地方对应于模型的表面,而函数的正负值则表示在表面之上或之下的空间。

在一些情况下,显式和隐式表示可以相互转换。例如,从显式表示的模型中可以生成隐式表示,而隐式表示的模型也可以通过等值面提取算法生成显式表示。在nerf中,一般可以利用Marching Cube算法去隐式网络中查询空间三维坐标来进行。

代码实现: torch-ngp代码仓库中已经有了实现,可以直接使用。

2、模型生成的步骤

Mesh提取主要分为三个步骤:

1、获取3D重建物体的体素密度模型;

2、对得到的体素密度模型利用maching cubes算法得到mesh模型;

3、对Mesh模型进行去噪。

(1)体素密度模型获取(predict occupancy )

NeRF的主要作用是建立了一个3d模型的隐式表达,在训练完成之后我们就可以得到体素密度在3d模型上的分布(从MLP网络中的density网络获取),可以推断出重建物体占据了哪些位置(输出的体素密度σ大于某个阈值(可以调整,程序中为10))。

如下图所示,我们知道待建模物体的三维空间范围(整个大的立方体,作为参数给定),将这些区域平均分为N个小的立方体,将这些小立方体的顶点坐标输入密度网络中来获取体素密度【是否被模型占据】 (f(xyz)= sigma)。如果sigma的值比较小(0~10之间),则表示该小立方体不在模型中,反之如果该点的sigma值比较大,则表示该小立方体属于模型的一部分.

需要注意的是:我们刚开始创建这个3D空间范围的时候,一定要用立方体(即 X,Y,Z的长度要一致),这个是由于maching cubes算法是基于每一个小的立方体去求解mesh模型的顶点和边。(注:这就是为什么Mesh构造仅适用于 360 度内向场景的主要原因,因为前向场景需要巨大的体积来覆盖整个空间!在计算上不可能预测所有小块的占用率)

在这里也存在两个超参数:bound_min 和bound_max,这个是需要手工进行调整,让其能够涵盖整个3D物体而又没有产生很多噪声。

在torch-ngp代码中,bound_min和bound_max的取值为± self.model.bound,这个参数是根据fox数据集设置的,其跟每个数据集的所假设的场景相关。

(2)maching cubes算法

在知道每个单元立方体的空间密度后,可以使用Marching Cube算法来提取Mesh(网格包含顶点和面),从而进行3维物体重建。

Marching Cubes是一种用于在体积数据(体素)中渲染(生成)等值面(表面)的算法。核心概念是在设定好的立方体(体素)及顶点标量值后(如TSDF算法中的tsdf函数值),通过比较顶点和用户指定阈值(如TSDF中的表面0)时,确定体素的哪些边与等值面相交,创建三角贴片,并连接等值面边界上所有立方体的面片,以此得到一个表面。

Marching cube则是根据得到的三维结构,本质上是查表并且根据查表的结果生成三角形。

三维离散数据场中每个栅格单元作为一个体素,体素的每个顶点都存在对应的标量值。如果体素顶点上的值大于或等于等值面值,则定义该顶点位于等值面之外,标记为“0”;而如果体素顶点上的值小于等值面值,则定义该顶点位于等值面之内,标记为“1”。由于每个体素单元有8个顶点,那么共存在2^8 = 256种情形,下图是Marching Cubes算法的15种基本情形,其他241种情形可以通过这15种基本情形的旋转、映射等方式实现。

注:除MC算法以外,泊松重建也是使用非常广泛也非常经典的三维重建算法(参考文献-Poisson Surface Reconstruction),但常用于由点云重建mesh或由破损/不完整模型重建封闭(watertight)模型。把刚刚重建的颅面模型拿来继续用,读取其中的点云,然后使用泊松重建得到mesh模型。

(3)去除噪声

我们将三角形聚类成组(如果两个三角形相连,则它们属于同一组),并且只保留最大的一个,则其他的噪声可以被消除。噪声的原因可能是由于在 步骤 1 中错误地预测了部分立方体的体素密度,也可以将地板视为噪声进行消除。

可以看到最后的mesh模型效果不是很好,且缺少纹理信息。

知乎相关内容链接:https://www.zhihu.com/question/589460900/answer/3347278164

目前的nerf2mesh的方法:ashawkey/nerf2mesh: [ICCV2023] Delicate Textured Mesh Recovery from NeRF via Adaptive Surface Refinement (github.com)

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