内存抖动是由于短时间内有大量对象进出Young Generiation区导致的,它伴随着频繁的GC
不同的分代都有不同的垃圾回收算法,并不一定要等到老年代内存满了才会触发GC,如果频繁创建生命周期较短的对象,就会触发MinorGC,从而引发内存抖动
内存抖动的影响
gc会大量占用ui线程和cpu资源,会导致app卡顿
大多数的Android显示屏是以每秒60帧来刷新的。一帧可以看做是一张的独立的图片,60帧每秒就意味着,Android系统每隔16ms(1000ms/60Hz)就会进行一次渲染,如果这16ms内我们没有完成对视图的绘制,那么就会出现丢帧的情况
app流畅运行的情况(虽然也可能伴随着gc,但是在16ms内完成了绘制)
app卡顿的情况(gc占用ui线程的绘制时间,使得绘制时间超过16ms)
避免内存抖动建议
尽量避免在循环体内创建对象,应该把对象创建移到循环体外
注意自定义View的onDraw()方法会被频繁调用,所以在这里面不应该频繁的创建对象
当需要大量使用Bitmap的时候,试着把它们缓存在数组中实现复用
对于能够复用的对象,可以使用对象池将它们缓存起来
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