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手写 Promise
非常赞,看了简易实现后粗略手写了一版。
顺带发现typescript如果是写库定义类型还是很伤脑筋。随便写写还是很方便的。
enum PromiseState {
Reject = -1,
Pending,
Resolved,
}
interface Supplier{
(param: any) : void
}
class MyPromise {
private state = PromiseState.Pending;
private value: any = null;
private resolveCBList: Function[] = [];
private rejectCBList: Function[] = [];
constructor(fn: (resolve: Supplier, reject: Supplier) => void) {
fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
}
private resolve(value: any) {
if (this.state === PromiseState.Pending) {
this.state = PromiseState.Resolved;
this.value = value;
this.resolveCBList.map(cb => cb(value))
}
}
private reject(value: any) {
if (this.state === PromiseState.Pending) {
this.state = PromiseState.Reject;
this.value = value;
this.rejectCBList.map(cb => cb(value));
}
}
then(onFullFilled: Supplier) {
if (this.state === PromiseState.Pending) {
this.resolveCBList.push(onFullFilled);
//this.rejectCBList.push(onRejected);
}
if (this.state === PromiseState.Resolved) {
onFullFilled(this.value);
}
}
}
new MyPromise((resovle, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('resolve');
resovle('hello promise');
}, 1000);
}).then((value) => {
console.log(value);
});
我们会通过手写一个符合 Promise/A+ 规范的 Promise
来深入理解它,并且手写 Promise
也是一道大厂常考题,在进入正题之前,推荐各位阅读一下 Promise/A+ 规范,这样才能更好地理解这个章节的代码。
实现一个简易版 Promise
在完成符合 Promise/A+ 规范的代码之前,我们可以先来实现一个简易版 Promise
,因为在面试中,如果你能实现出一个简易版的 Promise
基本可以过关了。
那么我们先来搭建构建函数的大体框架
const PENDING = 'pending'
const RESOLVED = 'resolved'
const REJECTED = 'rejected'
function MyPromise(fn) {
const that = this
that.state = PENDING
that.value = null
that.resolvedCallbacks = []
that.rejectedCallbacks = []
// 待完善 resolve 和 reject 函数
// 待完善执行 fn 函数
}
- 首先我们创建了三个常量用于表示状态,对于经常使用的一些值都应该通过常量来管理,便于开发及后期维护
- 在函数体内部首先创建了常量
that
,因为代码可能会异步执行,用于获取正确的this
对象 - 一开始
Promise
的状态应该是pending
-
value
变量用于保存resolve
或者reject
中传入的值 -
resolvedCallbacks
和rejectedCallbacks
用于保存then
中的回调,因为当执行完Promise
时状态可能还是等待中,这时候应该把then
中的回调保存起来用于状态改变时使用
接下来我们来完善 resolve
和 reject
函数,添加在 MyPromise
函数体内部
function resolve(value) {
if (that.state === PENDING) {
that.state = RESOLVED
that.value = value
that.resolvedCallbacks.map(cb => cb(that.value))
}
}
function reject(value) {
if (that.state === PENDING) {
that.state = REJECTED
that.value = value
that.rejectedCallbacks.map(cb => cb(that.value))
}
}
这两个函数代码类似,就一起解析了
- 首先两个函数都得判断当前状态是否为等待中,因为规范规定只有等待态才可以改变状态
- 将当前状态更改为对应状态,并且将传入的值赋值给
value
- 遍历回调数组并执行
完成以上两个函数以后,我们就该实现如何执行 Promise
中传入的函数了
try {
fn(resolve, reject)
} catch (e) {
reject(e)
}
- 实现很简单,执行传入的参数并且将之前两个函数当做参数传进去
- 要注意的是,可能执行函数过程中会遇到错误,需要捕获错误并且执行
reject
函数
最后我们来实现较为复杂的 then
函数
MyPromise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {
const that = this
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v
onRejected =
typeof onRejected === 'function'
? onRejected
: r => {
throw r
}
if (that.state === PENDING) {
that.resolvedCallbacks.push(onFulfilled)
that.rejectedCallbacks.push(onRejected)
}
if (that.state === RESOLVED) {
onFulfilled(that.value)
}
if (that.state === REJECTED) {
onRejected(that.value)
}
}
-
首先判断两个参数是否为函数类型,因为这两个参数是可选参数
-
当参数不是函数类型时,需要创建一个函数赋值给对应的参数,同时也实现了透传,比如如下代码
// 该代码目前在简单版中会报错 // 只是作为一个透传的例子 Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value))
-
接下来就是一系列判断状态的逻辑,当状态不是等待态时,就去执行相对应的函数。如果状态是等待态的话,就往回调函数中
push
函数,比如如下代码就会进入等待态的逻辑new MyPromise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(1) }, 0) }).then(value => { console.log(value) })
以上就是简单版 Promise
实现,接下来一小节是实现完整版 Promise
的解析,相信看完完整版的你,一定会对于 Promise
的理解更上一层楼。
实现一个符合 Promise/A+ 规范的 Promise
这小节代码需要大家配合规范阅读,因为大部分代码都是根据规范去实现的。
我们先来改造一下 resolve
和 reject
函数
function resolve(value) {
if (value instanceof MyPromise) {
return value.then(resolve, reject)
}
setTimeout(() => {
if (that.state === PENDING) {
that.state = RESOLVED
that.value = value
that.resolvedCallbacks.map(cb => cb(that.value))
}
}, 0)
}
function reject(value) {
setTimeout(() => {
if (that.state === PENDING) {
that.state = REJECTED
that.value = value
that.rejectedCallbacks.map(cb => cb(that.value))
}
}, 0)
}
- 对于
resolve
函数来说,首先需要判断传入的值是否为Promise
类型 - 为了保证函数执行顺序,需要将两个函数体代码使用
setTimeout
包裹起来
接下来继续改造 then
函数中的代码,首先我们需要新增一个变量 promise2
,因为每个 then
函数都需要返回一个新的 Promise
对象,该变量用于保存新的返回对象,然后我们先来改造判断等待态的逻辑
if (that.state === PENDING) {
return (promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
that.resolvedCallbacks.push(() => {
try {
const x = onFulfilled(that.value)
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject)
} catch (r) {
reject(r)
}
})
that.rejectedCallbacks.push(() => {
try {
const x = onRejected(that.value)
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject)
} catch (r) {
reject(r)
}
})
}))
}
- 首先我们返回了一个新的
Promise
对象,并在Promise
中传入了一个函数 - 函数的基本逻辑还是和之前一样,往回调数组中
push
函数 - 同样,在执行函数的过程中可能会遇到错误,所以使用了
try...catch
包裹 - 规范规定,执行
onFulfilled
或者onRejected
函数时会返回一个x
,并且执行Promise
解决过程,这是为了不同的Promise
都可以兼容使用,比如 JQuery 的Promise
能兼容 ES6 的Promise
接下来我们改造判断执行态的逻辑
if (that.state === RESOLVED) {
return (promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
try {
const x = onFulfilled(that.value)
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject)
} catch (reason) {
reject(reason)
}
})
}))
}
- 其实大家可以发现这段代码和判断等待态的逻辑基本一致,无非是传入的函数的函数体需要异步执行,这也是规范规定的
- 对于判断拒绝态的逻辑这里就不一一赘述了,留给大家自己完成这个作业
最后,当然也是最难的一部分,也就是实现兼容多种 Promise
的 resolutionProcedure
函数
function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) {
if (promise2 === x) {
return reject(new TypeError('Error'))
}
}
首先规范规定了 x
不能与 promise2
相等,这样会发生循环引用的问题,比如如下代码
let p = new MyPromise((resolve, reject) => {
resolve(1)
})
let p1 = p.then(value => {
return p1
})
然后需要判断 x
的类型
if (x instanceof MyPromise) {
x.then(function(value) {
resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject)
}, reject)
}
这里的代码是完全按照规范实现的。如果 x
为 Promise
的话,需要判断以下几个情况:
- 如果
x
处于等待态,Promise
需保持为等待态直至x
被执行或拒绝 - 如果
x
处于其他状态,则用相同的值处理Promise
当然以上这些是规范需要我们判断的情况,实际上我们不判断状态也是可行的。
接下来我们继续按照规范来实现剩余的代码
let called = false
if (x !== null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) {
try {
let then = x.then
if (typeof then === 'function') {
then.call(
x,
y => {
if (called) return
called = true
resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject)
},
e => {
if (called) return
called = true
reject(e)
}
)
} else {
resolve(x)
}
} catch (e) {
if (called) return
called = true
reject(e)
}
} else {
resolve(x)
}
- 首先创建一个变量
called
用于判断是否已经调用过函数 - 然后判断
x
是否为对象或者函数,如果都不是的话,将x
传入resolve
中 - 如果
x
是对象或者函数的话,先把x.then
赋值给then
,然后判断then
的类型,如果不是函数类型的话,就将x
传入resolve
中 - 如果
then
是函数类型的话,就将x
作为函数的作用域this
调用之,并且传递两个回调函数作为参数,第一个参数叫做resolvePromise
,第二个参数叫做rejectPromise
,两个回调函数都需要判断是否已经执行过函数,然后进行相应的逻辑 - 以上代码在执行的过程中如果抛错了,将错误传入
reject
函数中
以上就是符合 Promise/A+ 规范的实现了,如果你对于这部分代码尚有疑问,欢迎在评论中与我互动。
作者:Adoins
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来源:简书
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