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【工具】Unity中如何自动化对模型减面?

【工具】Unity中如何自动化对模型减面?

作者: 洪智 | 来源:发表于2021-03-28 16:44 被阅读0次

本文首发公众号洪流学堂。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者大智。

在Unity中,模型的面数对性能的影响非常大。特别是工业领域,工业模型面数通常非常多,在Unity中直接使用如果能跑起来基本都非常卡,在PC上FPS可能只有个位数。如果想用于VR、AR、MR那就基本跑不起来了。

那么有没有什么办法可以自动化对模型做优化呢?答案是有的。

本文探索现有(2021年3月28日)可用的工具,看看最好用的自动化减面工具是什么。

本文不涉及自动减面的原理或算法。

1 先上结论

任何自动化减面工具都只能得到还行的结果,想要完美的结果还是需要人工手动。

减面工具中个人认为最好用的是Simplygon⭐⭐⭐⭐⭐,原因有几个:

  • 免费版足够用(但注意免费版会与微软共享数据,原文是:Content data share with Microsoft)
  • 与Unity集成度高
  • 支持保存减面后的数据(原高模可以删除)
  • 除了模型减面还有很多额外的工具对模型做优化

另外两个选择:

  • 独立工具:ATangeo,65k顶点以上模型需要使用付费版
  • 云平台:老子云,根据转换的文件大小收费

2 探索过程

拿到这个题目之后,那肯定先做一番搜索,关键词包括:

  • 中文:Unity 自动 减面 简化
  • 英文:Unity Mesh Simplify LOD

搜索渠道主要是:Bing、知乎、Github

拿到的结果经过一番筛选可选项有以下这些,按照用途分类探索一下:

2.1 Unity插件

Unity插件如果有合适的应该是最简单了,可以直接在Unity中使用。

可以在Unity中直接使用的插件有如下几个:

simplygon(https://www.simplygon.com/) 微软出品
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
可以直接在Unity中对模型进行面数的精简,还包含其他一系列的模型优化功能。面数精简的同时会充分考虑到UV、法线,还可以对贴图进行合并。

simplygon

还发现了一些其他的开源库,由于各种原因不做详细探索(想学习减面算法可以看源码)。

2.1.1自动LOD工具

LOD工具有个问题,就是结果中还是会包含原来的模型,然后再包含LOD。在游戏中比较合适。
下面这俩库无法实现只想要减面后模型的离线结果。

2.2 CCD插件

各个CCD软件的减面插件(可以根据熟悉的CCD软件自行搜索,本文不讲解)

基本所有的CCD软件都有自己的减面插件:

  • 3ds Max
  • Maya
  • Blender
  • ZBrush

2.3 独立工具

如果不仅在Unity中使用的话,独立工具可能更合适一些。

2.3.1 ⭐⭐⭐ATangeo

下载地址:https://atangeo.com/

  • 免费版只能处理及保存导出65K顶点以下的模型,可导出;
  • 收费版可以试用看效果,但是没办法保存优化后的模型。收费版52刀,也不算特别贵。

2.3.2不推荐独立工具

大智也探索了下面两个独立工具:

2.4 云平台

⭐⭐⭐老子云(需要付费,功能比较多)
https://www.laozicloud.com/

执行完付费,可以先看下预览效果再决定要不要付费下载。


你用过最好用的自动减面工具是啥?欢迎评论私信,咱们一起探索。

我是大智(🛰:zhz11235),你的技术探路者,咱们下次见!

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好,你可以走了。

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