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webpack核心原理

webpack核心原理

作者: 阿d老师 | 来源:发表于2022-03-18 09:52 被阅读0次

构建配置

构建流程

    1.初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数

    2.开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执行对象的 run 方法开始执行编译

    3.确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件

    4.编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理

    5.完成模块编译:在经过第4步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系

    6.输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会

    7.输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统

简单来说:

        初始化:启动构建,读取与合并配置参数,加载 Plugin,实例化 Compiler

        编译:从 Entry 出发,针对每个 Module 串行调用对应的 Loader 去翻译文件的内容,再找到该 Module 依赖的 Module,递归地进行编译处理

        输出:将编译后的 Module 组合成 Chunk,将 Chunk 转换成文件,输出到文件系统中

打包原理

    Webpack 实际上为每个模块创造了一个可以导出和导入的环境,本质上并没有修改 代码的执行逻辑,代码执行顺序与模块加载顺序也完全一致

source map

    source map是将编译、打包、压缩后的代码映射回源代码的过程。打包压缩后的代码不具备良好的可读性,想要调试源码就需要 soucre map。

    一旦有sourc map出现报错,会直接定位到开发状态下的对应文件,而不是打包后的文件

    map文件只要不打开开发者工具,浏览器是不会加载的    

如何提高webpack的构建速度

    1.通过externals配置来提取常用库

    2.利用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译资源模块 通过DllPlugin来对那些我们引用但是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再通过DllReferencePlugin将预编译的模块加载进来。

    3.使用Happypack 实现多线程加速编译

lazy loading(模块懒加载)

借助import()语法异步引入组件,实现文件懒加载

polyfill babel-polyfill

babel-polyfill解决低版本浏览器不兼容问题

热更新原理(Hot Module Replacement =》 缩写为HMR)

    webpack-dev-server(WDS)是一个基于express的web server,监听8080,server内部调用webpack,这样的好处是提供了热加载和热替换的功能

    HMR的核心就是客户端从服务端拉去更新后的文件,准确的说是 chunk diff (chunk 需要更新的部分),实际上 WDS 与浏览器之间维护了一个Websocket,当本地资源发生变化时,WDS 会向浏览器推送更新,并带上构建时的 hash,让客户端与上一次资源进行对比。客户端对比出差异后会向 WDS 发起Ajax请求来获取更改内容(文件列表、hash),这样客户端就可以再借助这些信息继续向 WDS 发起jsonp请求获取该chunk的增量更新。

loader实现原理

webpack是基于Node的所以webpack只能识别.js文件,所以针对其他的文件就需要转译,这时候就需要用到我们的loader了

    loader特点

        1.loader的执行顺序和代码书写的顺序是相反的,即:最后一个loader最先执行,第一个loader最后执行

        2.第一个执行的loader会接收源文件做为参数,下一次执行的loader会接收前一个loader执行的返回值做为参数

    loader编写原则

        1.单一原则: 每个 Loader 只做一件事;

        2.链式调用: Webpack 会按顺序链式调用每个 Loader;

        3.统一原则: 遵循 Webpack 制定的设计规则和结构,输入与输出均为字符串,各个 Loader 完全独立,即插即用

plugin实现原理

        plugin可以在webpack运行到某个时刻帮你做一些事情. plugin会在webpack初始化时,给相应的生命周期函数绑定监听事件,直至webpack执行到对应的那个生命周期函数,plugin绑定的事件就会触发.        

        Compiler 对象包含了当前运行Webpack的配置,包括entry、output、loaders等配置,这个对象在启动Webpack时被实例化,而且是全局唯一的。Plugin可以通过该对象获取到Webpack的配置信息进行处理

        Compilation 对象包含了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件等。当 Webpack 以开发模式运行时,每当检测到一个文件变化,一次新的 Compilation 将被创建。Compilation 对象也提供了很多事件回调供插件做扩展。通过 Compilation 也能读取到 Compiler 对象

        Compiler 和 Compilation 的区别在于:Compiler 代表了整个 Webpack 从启动到关闭的生命周期,而 Compilation 只是代表了一次新的编译

npm run xxx

        npm run xxx其实就是从package.json里找到scripts里对应的xxx,执行xxx的命令,例如:基于vue脚手架搭建的项目执行npm run serve实际上执行了vue-cli-service serve,但命令行窗口为何不可以直接执行vue-cli-service serve,因为操作系统没有vue-cli-service的命令

        既然vue-cli-service这条指令不存在操作系统,为什么能执行npm run serve?因为在安装依赖的时候,例如npm i @vue/cli-service,npm在安装这个依赖的时候,会在node_modules/.bin目录中创建好vue-cli-service为名字的可执行文件。.bin目录下不是npm包,而是一个个软链接,当使用npm run serve执行vue-cli-service serve时,虽然没有安装vue-cli-service的全局命令,但是npm会到node_modules/.bin中找到vue-cli-service文件作为脚本来执行,相当于执行了node_modules/.bin/vue-cli-service serve

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