且行且珍惜
Unity摊
官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html
渲染统计窗口
游戏视野(Game View)右上角有一个Stats按钮。这个按钮是按下状态时,会显示一个半透明窗口,它显示对于优化性能很有用的实时渲染统计数据。根据目标平台不同,精确的统计数据也不同。
渲染统计窗口-渲染统计窗口包含下面这些信息:-
Time per frame and FPS
每帧时间和FPS
处理和渲染一帧消耗的时间(它决定FPS)。注意这个时间仅包含每帧的逻辑更新和游戏视图渲染,不包含编辑器绘制屏幕适度、检视器和其它编辑器中才有的处理。
Batches
绘制调用
“批处理”的引擎试图将多个渲染对象合并到一个内存块中, 以减少CPU开销。
Saved by batching
批处理
将几个批处理进行合并。为了获得好的批处理效果,你应该尽可能的让不同物体共用同一材质。改变渲染状态将批次分解成组织相同的状态.
Tris and Verts
三角形和顶点数
绘制的三角形和顶点数,这对于优化低端硬件 optimizing for low-end hardware非常有用。
Screen
屏幕
屏幕尺寸、它的抗锯齿等级和内存占用。
SetPass
Pass通道设置
渲染通道的数量, 每个Pass通道需要Unnity运行时绑定一个新的着色器来说明CPU的开销.
Visible Skinned Meshes
可视蒙皮网格
渲染的蒙皮网格数量。
Animations
动画
播放的动画数量。
另外,性能分析窗口 rendering section of the profiler window的渲染部分提供了这些统计数据更详细和完整的版本。
关于DrawCall和Batch的区别, 请参考: DrawCall和Batch的区别
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