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Unity编辑器中Stats窗口详解

Unity编辑器中Stats窗口详解

作者: Jens丶 | 来源:发表于2017-04-18 09:38 被阅读0次
    且行且珍惜
    
    Unity摊

    官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html

    渲染统计窗口

    游戏视野(Game View)右上角有一个Stats按钮。这个按钮是按下状态时,会显示一个半透明窗口,它显示对于优化性能很有用的实时渲染统计数据。根据目标平台不同,精确的统计数据也不同。

    渲染统计窗口

    -渲染统计窗口包含下面这些信息:-

    Time per frame and FPS

    每帧时间和FPS

    处理和渲染一帧消耗的时间(它决定FPS)。注意这个时间仅包含每帧的逻辑更新和游戏视图渲染,不包含编辑器绘制屏幕适度、检视器和其它编辑器中才有的处理。

    Batches

    绘制调用

    “批处理”的引擎试图将多个渲染对象合并到一个内存块中, 以减少CPU开销。

    Saved by batching

    批处理

    将几个批处理进行合并。为了获得好的批处理效果,你应该尽可能的让不同物体共用同一材质。改变渲染状态将批次分解成组织相同的状态.

    Tris and Verts

    三角形和顶点数

    绘制的三角形和顶点数,这对于优化低端硬件 optimizing for low-end hardware非常有用。

    Screen

    屏幕

    屏幕尺寸、它的抗锯齿等级和内存占用。

    SetPass

    Pass通道设置

    渲染通道的数量, 每个Pass通道需要Unnity运行时绑定一个新的着色器来说明CPU的开销.

    Visible Skinned Meshes

    可视蒙皮网格

    渲染的蒙皮网格数量。

    Animations

    动画

    播放的动画数量。

    另外,性能分析窗口 rendering section of the profiler window的渲染部分提供了这些统计数据更详细和完整的版本。

    关于DrawCall和Batch的区别, 请参考: DrawCall和Batch的区别

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