游戏化对现实的补丁:
1.创造平行实境
1.我们在什么时候、什么地方需要平行实境?哪些环境、什么样的空间需要它?什么时候抛开现实会更好过?( 让不同活动变得更具奖励性)
我们因为渴望完成而从事的任何项目或挑战性爱好,都能从类似于游戏的反馈及氛围支持中受益。和自己外貌相似的虚拟化身
2.我们应该把什么人纳入自己的平行实境游戏?除了亲朋好友,我们还想邀请什么人来一起玩,并因之受益?(旨在建立全新的现实世界社群)
让人们为获得虚拟的奖励(内在的奖励)而自发行动完成任务,享受其中,物质奖励反而会破坏这种行为和美好的感觉
参与式新经济:积极地情绪是参与带来的终极奖励,我们天生就具备通过积极活动、积极成果、积极关系产生所需奖励的生理机能,这是一种可以无限再生的激励资源,足以为大型群体项目作动员。争夺脑力循环和心情份额,成功依靠更好、更具竞争力的动员取得,通过激励我们朝着集体目标做的更多、做的更持久,来增加我们个人和集体的参与带宽。
3.我们应该采用什么活动作为平行实境的核心机制?游戏设计讲究结构性:目标、规则和反馈,但在符合要求的结构中,我们可以要求玩家做任何事情。我们应当鼓励那些习惯?我们应该增加哪些活动?(旨在帮助我们培养日常习惯、变得幸福)
华丽制胜epic win:小人物的意外获胜;某种效果好的令人难以置信的神奇东西;对人们成功做了某事之后的最高级别感叹;对发生了某件极其有利且通常不可能的事情表示开心或敬畏;
7.全情投入当下
保持目标感、专注、量化认知;提醒自己有能力在任何时候让自己开心,积聚起自我效能感;
8.人生的升级
感受到更多的奖励来让我们全力以赴
9.和陌生人结盟
团结起来,从无到有的创造更强大的社群,解脱孤独和隔离,获得理解、强烈的团结感、凝聚力和社会纽带感;
培养陌生人之间的共同利益;并给他们机会和途径围绕这一利益开展交流和互动 ;
合作、创造、为更宏伟的目标做出贡献
10.幸福的黑客(hacking:有创造性的玩弄技术,重点在于有效)
只知道什么让我们幸福还不够,我们必须经常性地采取相应的行动(小的培养更幸福的习惯);
要锁定幸福太困难、太棘手,而吓跑它又太容易;必须在设定并追求其它更具体的目标的过程中附带的将幸福追到手;极端的乐观和有趣的失败
11.可持续的参与式经济
凡是能带来最大奖励的任何事玩家都会去做,内容和体验要具有内在奖励性,而不是为所做的事提供报酬。
他们是各类公民新闻调查、集体智慧、人道主义、公民科学项目的主力干将。
12.人人时代的华丽制胜
社会参与游戏:将志愿工作设计得像一个出色的任务,可以让玩游戏的人获得做了了不得的事情的力量;
社群的特征:真正的人、彼此临近、想着对方的需求、亲自出手、互相帮助
13.认知盈余的红利
游戏帮助我们做出更加协调一致的努力,时间增加它们还将赋予我们合作超能力
合作:配合有针对性的朝着一个共同的目标行动;协调同步努力资源共享;共同创造一起生产出新颖的结果
尽可能多的加入重视合作的团体,实现参与者的多元化
多发出合作的请求、判断什么任务或使命有什么人来合作最合适、规模更大范围更分散意味着不同杂乱不确定性
14.超级合作者
游戏让我们共同想象和创造未来,游戏是调查研究的最高形式,
教是最好的学
网友评论