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block 本质

block 本质

作者: mark666 | 来源:发表于2018-08-24 18:24 被阅读85次

    一.block底层源码实现

    1.定义一个简单的block

            int a = 100;
            void (^block)(void) = ^(){
                NSLog(@"print block");
                NSLog(@"print args %d",a);
            };
    

    2.生成对应的底层代码:

    xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m

    3.摘取主要的代码

    struct __block_impl {
        void *isa;
        int Flags;
        int Reserved;
        void *FuncPtr;
    };
    struct __main_block_desc_0 {
        size_t reserved;
        size_t Block_size;
    };
    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        int a;
        // C++ 的构造函数
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself){
     int a = __cself->a; 
     NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_qx_8kn3tsws6hz4j8n03t14prmh0000gn_T_main_8dfc00_mi_0);
     NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_qx_8kn3tsws6hz4j8n03t14prmh0000gn_T_main_8dfc00_mi_1,a);
     }
    static struct __main_block_desc_0 {
      size_t reserved;
      size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    
    int a = 100; 
    //定义block变量
    void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
    __main_block_func_0, 
    &__main_block_desc_0_DATA, 
    a);
    // block 的调用
    block->FuncPtr(block);
    

    从以上底层代码中我们可以发现,当我们声明一个block 对应的会转换为底层c++__main_block_impl_0 结构体,这个结构体传入对应的参数

    • __main_block_func_0(待执行函数)
    • __main_block_desc_0_DATA 结构体参数
    • a 外部使用的参数

    得出结论:

    • block 本质上也是一个oc 对象,它内部也有isa 指针
    • block是封装了 函数调用以及函数的调用的 oc 对象

    这样的话,我们就可以通过 void (*block)(void) 来接收这个结构体的地址,通过调用这个 FuncPtr 来调用函数。

    关系图

    二.block 的变量捕获

    • 为了保证block 内部能够正常访问外部的变量,block 有个变量捕获机制
    变量类型 捕获到block内部 访问方式
    局部变量auto ✔️ 值访问
    局部变量static ✔️ 指针传递
    全局变量 直接访问

    auto 离开作用域就会销毁

    全局变量不会被捕获,局部变量会被捕获,self 属于局部变量

    三.block类型

    block 有三种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都继承自NSBlock

    block类型 环境
    NSGlobalBlock 没有访问auto变量
    NSStackBlock 访问auto变量
    NSMallocBlock NSStackBlock 调用了copy
    // 没有访问auto变量
    // 访问static 和 全局变量 都是  __NSGlobalBlock__类型
    void (^block)(void) = ^(){
                NSLog(@"print block");
            };
    

    注意ARC 环境问题

    • 在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,包括以下几种情况:

      • block 作为函数返回值时
      • 将block赋值给__strong 指针时
      • block 作为 Cocoa API 中方法名含有usingBlock的方法参数时
      • block 作为GCD API 的方法参数时
    • 每一种类型的block 调用copy后的结果

    Block的类 副本源的配置存储域 复制效果
    _NSConcreteStackBlock 从栈复制到堆
    _NSConcreteGlobalBlock 程序的数据区域 什么也不做
    _NSConcreteMallocBlock 引用计数增加

    四、对象类型的auto变量

    1.当block内部访问了对象类型的auto变量时

    • 如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用

    2.如果block被拷贝到堆上

    • ✔️会调用block 内部的copy 函数
    • ✔️copy 函数内部会调用_Block_object_assign 函数
    • ✔️_Block_object_assign函数会根据auto 变量的修饰符(__strong __weak __unsafe_unretained)操作,类似retain (形成强引用、弱引用)(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain)

    如果block从堆上移除

    • ✔️会调用block内部的dispose函数
    • ✔️dispose函数内部会调用 _Block_object_dispose 函数
    • ✔️ _Block_object_dispose 函数会自动释放引用的auto 变量。类似于release
    函数 调用时机
    copy函数 栈上的Block复制到堆时
    dispose函数 堆上的Block被废弃时

    使用clang 转换OC为C++代码时,遇到

    __weak问题
    cannot create __weak reference in file using manual reference

    解决方案:支持ARC 指定运行时系统版本

    Xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m

    五、 __block修饰符到底干了什么

    1. __block 修饰符

    • __block可以用于可以用于解决block内部无法修改auto变量的问题
    • __block不能够修饰全局变量,静态变量(static
    • 编译器会将__block对象包装成一个对象

    2. 探究__block 底层干了什么

    修饰基本数据类型

       __block int a = 8;
            void (^block)(void) = ^{
                a = 10;
                NSLog(@"------");
            };
            
            block();
            NSLog(@"-----%d",a);
    

    首先经过__block 修饰的 int a 会被转换为一个结构体__Block_byref_a_0 a,并将给这个结构体赋值

    struct __Block_byref_a_0 {
      void *__isa;
    __Block_byref_a_0 *__forwarding;
     int __flags;
     int __size;
     int a;
    };
    
    __Block_byref_a_0 a = {
                             0,
                             &a,
                             0,
                             sizeof(__Block_byref_a_0),
                            8};
    

    接下下来在void (^block)(void) 中给 a 赋值,通过 a->__forwarding->a,即:

    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
      __Block_byref_a_0 *a = __cself->a;
       (a->__forwarding->a) = 10;
    }
    

    结论:

    • __block 修饰的变量,底层会被转化成一个结构体,通过访问结构体中__forwarding (指向自身的一个指针) ,再将值赋值给结构体变量。
    • 与未修饰的变量的区别是:未修饰的auto变量会被捕获到结构体内部,直接赋值

    修饰对象类型

    六、block 的内存管理

    对象类型的auto变量、__block变量

    • 当block 在栈上时,并不会对__block变量产生强引用

    • 当block被copy到堆时

      • ✔️会调用block内部的copy函数
      • ✔️copy函数内部会调用__Block_object_assign函数
      • ✔️__Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain)
    • block 从堆中移除都会通过 dispose函数来释放

    MRC环境下的内存管理情况

    1.__block 修饰时

    __block Person *person =  [ [Person alloc] init];
    
    void (^block)(void) = [^{
        NSLog(@"%p",person);
    } copy];
    
    [person release];
    
    block();
    
    [block release];
    
    • 结果: 当调用block() 时,person对象已经释放,block 内部并不会对person产生强引用!!!
    • 分析:
      在 MRC 下首先需要主动将栈的block 拷贝到堆上(否则在执行完之后会被释放),当block 内部访问完person 对象后,手动进行了一次release操作,block内部并没有进行管理,在ARC下会主动管理这个person对象的内存

    2.未进行__block 修饰时

    Person *person =  [ [Person alloc] init];
    
    void (^block)(void) = [^{
        NSLog(@"%p",person);
    } copy];
    
    [person release];
    
    block();
    
    [block release];
    
    • 结果: 当调用block() 时,person对象并未释放,block 直接引用了person对象
    • 分析:
      block对person对象引用,会导致person引用计数 + 1 ,当调用block的release时候,person引用计数减为 0,person才会释放

    七、__block 的 __forwarding指针

    __forwarding

    __forwarding 指针保证了可以更改__block 修饰的变量,不论这个block是在栈上,还是在堆上。

    八、解决循环引用方式

    • __weak
    • __unsafe_unretained
    • __block

    MRC 情况下 __block 不会对外部的变量产生强引用

    九、总结

    • block的原理是怎样的?本质是什么?
      • block是封装了函数的调用及函数调用环境的oc对象
      • block本质上也是一个oc对象,它的内部也有一个isa指针
      • 底层结构是一个结构体

    ARC 下 修饰block 使用 strongcopy 没有区别,都会将栈上的拷贝到堆上
    MRC 下 strong 强引用 copy 会将栈上的拷贝到堆上

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