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聊聊体验完《幻》试玩版的感想

聊聊体验完《幻》试玩版的感想

作者: 药荚 | 来源:发表于2017-07-07 10:55 被阅读13次

    聊聊体验完《幻》试玩版的感想

    如果我没有开口就骂,那算不算为这游戏洗白?

    2016-09-04 08:00:48

    药荚s

    PC

    本文系用户投稿,不代表机核网观点

    导语:对于【幻】这个游戏,由于个人不太常接触游戏资讯相关的论坛或是网站,对这游戏的认知大概就是人黑我吹的一款独立游戏开发计划,以及有点类似对着小区广场舞奶奶们推销各种神油的忽悠式宣传口号。

    不过有吹有黑就自然会伴着好奇,既然开发者能真的做出了点东西,还放出了公开的Demo那么稍微尝试一下也无妨。早上体验了一遍后在这里写一些自己的体会给大家分享一下。

    游戏的标题画面,使用虚幻4引擎画面自然拥有了天然优势

    从游戏透露出的基本信息来看,本作是一款废土题材,带有一定建筑和工艺制作元素的生存游戏。从画面上看应该是使用了虚幻4引擎,游戏的画面看起来还不错,对于环境和气氛的塑造还算及格。

    优化基本上是没有做,游戏过程中不断会产生卡顿或是延迟。游戏可互动的元素极少,场景中的物品完全不能动(如果看过8、90年代的动画片就知道,画面中会动的东西和背景不是一体的)。

    而所谓的建筑系统,也不过是任何一款有工艺制作元素具备的“堆积木”环节。而因为这些积木是可以动的且显然不是和场景环境一个分类的建模素材,因此在游戏中建造的任何东西都和环境格格不入,非常违和。既然不能对场景环境做出改变,那么开发者说的“沙盒”大概指的是游戏中的场景到处都是沙子吧。

    玩家的人物是个旧时代遗留的机器人,这可能也是整个Demo最为有趣的一个元素。以往如【我的世界】等带有建筑与生存的游戏,玩家的人物基本都是人类,所需要维持的生存任务也是进食、采集、强化装备。然而人物改为机械后,玩家所需的就变成了能源和器材保养(这一点没有做出来)

    可以期待游戏中玩家需要做的不再是打猎挖矿造装备,而是对能源供应的维持和制造更为强力的机械部件对自身进行替换,脑洞开的大一些的话,后期能身体换成各种“高达”部件的成长内容绝对能吸引到不少人。

    开头的场景还有模有样,可是人物与背景的完全隔离使得整个场景死气沉沉

    虽然这个Demo指出这是游戏中的一节任务,但其实整个过程完全没有任何需要进行“移动”之外的操作。玩家就是走到检查点、走到检查点和走到检查点。

    场景中设置了数个能源补给站,同时这也是死亡后复活的地点。虽然整个Demo中场景看起来很大,但是你的电力限制了探索的活动范围,每一处补给站的距离刚好被开发者设计为直线狂奔过去后电力见底。

    在体验版的最后,场景中会开始起雾(虽然游戏中说是风暴,但是没有风啊),能见度下降的同时连跑都不行了。而且这一阶段在玩家前进至下一检查点的路上,前方的隐形墙壁会自动生成随机的一些铁皮砸过来以模拟风暴,而玩家一旦稍微触碰到铁皮并会死亡。

    这个世界上有两种难度:一种是为了增加游戏乐趣的,一种是不希望玩家看到后面的内容的。而幻显然是属于后者。在利用走一步砌一堵墙的方法通过黄雾阶段后,这个Demo就结束了

    由于没有制作体力等数据,玩家的死亡判定就是系统要你死你就死

    好的一方面来说,【幻】至少不会是“幻”。虽然有着许多不足与奇怪的恶意,但至少开发者证明了他们做出了一个游戏雏形。如果玩家见过一些游戏的开发历史介绍的话,可以了解到【幻】的Demo大概就和一些处于构思中的概念模拟一个水准。

    不管是网络上有人刻意夸大了开发者说过的内容,还是他们真的有吹过太玄乎的牛皮。一款接近大众玩家和商业市场的国产独立游戏出现都是值得期待的,毕竟国内独立游戏在休闲小游戏上的成绩有了,在GAL的开发数量上有了,但是能去涉及到较大规模的独立游戏开发确实很少。

    从体验版窥见到的信息来看,开发者显然不是什么能做出【星际公民】水准的人,甚至就是索尼赞助了也不见得能整出【无人深空】来。但是这不代表他们就不该去放弃这个项目了,如果这个Demo就已经是【幻】的基本框架雏形,那么这游戏大概就是个Steam上随处可见的2线生存独立游戏(能达到【Rust】这样的就很值得钦佩了)。

    虽然我之前并没有关心过这个所谓的国产“神作”,但是我仍然希望国内的独立游戏至少能证明自己有了开发除了小游戏之外的能力。一直以来我也听说了不少开发商为了骗经费而过于夸大游戏水准的传言,只能说希望这不是真的如此。

    你们有了一头牛,与其将其吹上天砸死自己,不如老老实实把它牵出去,耕耘出属于自己的硕果。

    是【幻】是“幻”,最后的结果也只能靠开发者自己去创造

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