VR

作者: 三藏君 | 来源:发表于2017-05-15 15:23 被阅读0次

    0718-VR/AR 图形开发工程师(深圳)
    工作地点:深圳 职位类别:技术类 招聘人数:1人
    工作职责:
    VR/AR 图形渲染技术研发

    • VR 图形架构优化 (DirectX / OpenGL / Vulkan)
    • 自动 VR 安全空间配置算法开发
    • VR 低晕眩移动算法开发
      工作要求:
    1. Experienced on GPU based, shading language and GPU programming
    2. Real time rendering algorithm development
    3. New computer graphics and 3D technology solution development
    4. Familiar with VR/AR pipeline and background knowledge
    5. Familiar with rendering API, such as DirectX, OpenGL
    6. Familiar with rendering pipeline optimization

    20718-VR嵌入式开发
    工作地点:深圳 职位类别:技术类 招聘人数:2人
    工作职责:
    根据产品功能需求,制订嵌入式软件设计方案;
    负责嵌入式产品的应用开发,完成客户要求的功能设计,能独立承担项目开发工作;
    编写测试代码,调试产品功能,编写测试文档及产品使用说明;
    解决在产品使用中遇到的各种问题,并进行总结与改进。
    工作要求:
    电子、通信或计算机相关专业本科以上学历,三年以上嵌入式软件开发经验;熟悉ARM/MIPS等微处理器架构,具有相关嵌入式平台软件开发经验;精通实时操作系统及相关软件开发;
    能熟练运用JTAG等各种软件开发和调试工具进行软件的测试和调试;
    了解UART、USB、音频、蓝牙等常用接口和通信标准;
    熟悉基本的硬件设计原理,能熟练阅读硬件原理图;
    熟悉RTOS,有Linux内核开发经验优先;有系統整合经验优先
    能够熟练阅读英文技术资料,具有良好的沟通和协调能力

    20718-VR算法高级工程师(深圳)
    工作地点:深圳 职位类别:技术类 招聘人数:1人
    工作职责:
    负责VR算法相关技术研发
    包括6dof Pose Tracking、Sensor Fusion、Vsion SLAM、SFM等技术的探索和研发,为VR产品提供算法支持
    工作要求:
    硕士以上学历,2年以上工作经历
    计算机视觉或者图像处理、模式识别、机器人技术、图形学等相关专业,重点实验室的博士生优先
    精通Matlab,C/C++, Python编程,熟练掌握CMake,GDB等工具
    精通OpenCV,PCL,精通常规图像处理算法
    熟悉Ubuntu,ROS机器人操作系统
    精通EKF、UKF、CF等一般Sensor Fusion算法及参数调优
    精通Bundle Adjustment、Graph Optimization等常用的SFM优化方法
    熟悉VIO一般实现方式,了解Vision-IMU融合算法
    至少深入了解一项开源VSLAM/VIO项目,例如MonoSLAM、PTAM、ORBSLAM、LSDSLAM、SVO、DSO等
    熟悉RGB-D SLAM/Odometry一般实现方式
    对VSLAM/VIO技术具有深刻的理解,熟悉和关注最新的领域内进展,有相关项目经验,喜欢解决挑战性问题并提出创新性想法
    善于分析和解决问题,具备较好的沟通表达能力和团队合作精神
    在ICCV, CVPR, ECCV, IROS, ICRA等领域内国际权威期刊或者顶级会议发表过paper的优先
    在KITTI等领域内权威数据库上提交过结果并取得优异成绩者优先

    15851-游戏引擎开发工程师(深圳)
    工作地点:深圳 职位类别:技术类 招聘人数:1人
    工作职责:
    引擎技术选型,包括Unity5和UE4,涉及渲染管线,材质光照,阴影,动画,物理系统,后处理特效,高中低端机型适配,美术制作规范等;
    引擎扩展开发及性能优化,包括Unity5和UE4,涉及端游,手游,VR游戏。
    工作要求:
    5年以上游戏开发经验, 3年以上3D引擎开发经验,有Unity3D或Unreal Engine经验者优先;
    熟练掌握渲染管线,材质光照,阴影,动画,物理系统,后处理特效等相关知识;
    精通C++,数据结构和算法,关注代码质量和性能优化,有公共组件开发经验者优先;
    良好的英语读写能力,能经常阅读Siggraph和GDC等大会上的最新技术文章;
    有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力。

    20718-VR软件产品策划
    工作地点:深圳 职位类别:产品/项目类 招聘人数:1人
    工作职责:
    1、负责VR头显 "Home launcher"软件规划和进度推进
    2、负责VR头显 工具性应用软件定义,规划和进度推进
    3、负责PC端 软件定义,规划和进度推进
    4、VR头显端Demo的软件规划
    5、Tencent VR app store 前台規畫
    工作要求:
    1、三年以上软件产品规划经验,善于观察和分析用户需求, 积极主动,合作性好
    2、有互联网软件规划经验,深入理解移动互联网行业,了解虚拟现实或增强现实的技术和市场状况,了解主要热点产品及相关生态, 有在线支付、3D游戏、社交或视频应用产品经验优先
    3、熟悉windows软件产品规划或运营,熟悉产品规划流程,能够引导和辅助引导用户行为,注重细节,善于协作。

    20718-3D/VR软件开发工程师
    工作地点:深圳 职位类别:技术类 招聘人数:1人
    工作职责:
    3D/VR软件开发 (SDK and system 3D/VR)

    • VR展示范例/快速开发范例
    • 交互式入门简介系统开发
      工作要求:
    1. Experienced and knowledge of Game Design and 3D content creation pipeline
    2. Expert with Unity3D, Senior Unity Developer who has mastered the Unity Engine and is strong with C#
    3. Understanding of Game Development specifically for the Virtual Reality world

    20718-VR/AR SDK引擎开发工程师
    工作地点:深圳 职位类别:技术类 招聘人数:1人
    工作职责:
    VR/AR 游戏/渲染引擎插件以及技术整合应用开发

    • VR SDK 引擎插件开发
    • VR展示范例/快速开发范例
      工作要求:
    1. Unity / Unreal engine expert
    2. Familiar with 3D/VR/AR content/application development
    3. Familiar with rendering pipeline
    4. Familiar with modern rendering technique

    HY1-3D特效设计师(深圳)
    工作地点:深圳 职位类别:设计类 招聘人数:1人
    工作职责:
    负责使用Unreal制作VR游戏的角色和场景特效;
    负责使用Unreal制作3D UI界面特效需求;
    结合Unreal的粒子、材质、动画等来制作VR游戏的Mesh特效。
    工作要求:
    3 年以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件;
    熟悉并且精通Unreal特效模块,熟悉3D粒子使用和相关3D软件的特效及材质模块,插件制作水、火、流体、风、雷电、打击、冰等等常用的必须效果并能区别制作出不同的风格,较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,对前沿美术制作技术有热情,有较强的团队合作意识;
    熟悉Unreal的材质编辑器, 可以利用材质做出各种变形动画;
    熟悉各种类型的主流主机及VR游戏,持续关注并了解业界动态。

    20718-VR 算法工程师
    工作地点:深圳 职位类别:技术类 招聘人数:1人
    工作职责:
    VR算法研发
    VR管线优化
    工作要求:

    1. Familiar with VR pipeline and background knowledge
    2. Familiar with GPU stage and profiling
    3. Familiar with rendering API, such as DirectX, OpenGL
    4. Familiar with rendering pipeline optimization
    5. Familiar with VR pipeline optimization
    6. Excellent with 3D graphics math

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