0718-VR/AR 图形开发工程师(深圳)
工作地点:深圳 职位类别:技术类 招聘人数:1人
工作职责:
VR/AR 图形渲染技术研发
- VR 图形架构优化 (DirectX / OpenGL / Vulkan)
- 自动 VR 安全空间配置算法开发
- VR 低晕眩移动算法开发
工作要求:
- Experienced on GPU based, shading language and GPU programming
- Real time rendering algorithm development
- New computer graphics and 3D technology solution development
- Familiar with VR/AR pipeline and background knowledge
- Familiar with rendering API, such as DirectX, OpenGL
- Familiar with rendering pipeline optimization
20718-VR嵌入式开发
工作地点:深圳 职位类别:技术类 招聘人数:2人
工作职责:
根据产品功能需求,制订嵌入式软件设计方案;
负责嵌入式产品的应用开发,完成客户要求的功能设计,能独立承担项目开发工作;
编写测试代码,调试产品功能,编写测试文档及产品使用说明;
解决在产品使用中遇到的各种问题,并进行总结与改进。
工作要求:
电子、通信或计算机相关专业本科以上学历,三年以上嵌入式软件开发经验;熟悉ARM/MIPS等微处理器架构,具有相关嵌入式平台软件开发经验;精通实时操作系统及相关软件开发;
能熟练运用JTAG等各种软件开发和调试工具进行软件的测试和调试;
了解UART、USB、音频、蓝牙等常用接口和通信标准;
熟悉基本的硬件设计原理,能熟练阅读硬件原理图;
熟悉RTOS,有Linux内核开发经验优先;有系統整合经验优先
能够熟练阅读英文技术资料,具有良好的沟通和协调能力
20718-VR算法高级工程师(深圳)
工作地点:深圳 职位类别:技术类 招聘人数:1人
工作职责:
负责VR算法相关技术研发
包括6dof Pose Tracking、Sensor Fusion、Vsion SLAM、SFM等技术的探索和研发,为VR产品提供算法支持
工作要求:
硕士以上学历,2年以上工作经历
计算机视觉或者图像处理、模式识别、机器人技术、图形学等相关专业,重点实验室的博士生优先
精通Matlab,C/C++, Python编程,熟练掌握CMake,GDB等工具
精通OpenCV,PCL,精通常规图像处理算法
熟悉Ubuntu,ROS机器人操作系统
精通EKF、UKF、CF等一般Sensor Fusion算法及参数调优
精通Bundle Adjustment、Graph Optimization等常用的SFM优化方法
熟悉VIO一般实现方式,了解Vision-IMU融合算法
至少深入了解一项开源VSLAM/VIO项目,例如MonoSLAM、PTAM、ORBSLAM、LSDSLAM、SVO、DSO等
熟悉RGB-D SLAM/Odometry一般实现方式
对VSLAM/VIO技术具有深刻的理解,熟悉和关注最新的领域内进展,有相关项目经验,喜欢解决挑战性问题并提出创新性想法
善于分析和解决问题,具备较好的沟通表达能力和团队合作精神
在ICCV, CVPR, ECCV, IROS, ICRA等领域内国际权威期刊或者顶级会议发表过paper的优先
在KITTI等领域内权威数据库上提交过结果并取得优异成绩者优先
15851-游戏引擎开发工程师(深圳)
工作地点:深圳 职位类别:技术类 招聘人数:1人
工作职责:
引擎技术选型,包括Unity5和UE4,涉及渲染管线,材质光照,阴影,动画,物理系统,后处理特效,高中低端机型适配,美术制作规范等;
引擎扩展开发及性能优化,包括Unity5和UE4,涉及端游,手游,VR游戏。
工作要求:
5年以上游戏开发经验, 3年以上3D引擎开发经验,有Unity3D或Unreal Engine经验者优先;
熟练掌握渲染管线,材质光照,阴影,动画,物理系统,后处理特效等相关知识;
精通C++,数据结构和算法,关注代码质量和性能优化,有公共组件开发经验者优先;
良好的英语读写能力,能经常阅读Siggraph和GDC等大会上的最新技术文章;
有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力。
20718-VR软件产品策划
工作地点:深圳 职位类别:产品/项目类 招聘人数:1人
工作职责:
1、负责VR头显 "Home launcher"软件规划和进度推进
2、负责VR头显 工具性应用软件定义,规划和进度推进
3、负责PC端 软件定义,规划和进度推进
4、VR头显端Demo的软件规划
5、Tencent VR app store 前台規畫
工作要求:
1、三年以上软件产品规划经验,善于观察和分析用户需求, 积极主动,合作性好
2、有互联网软件规划经验,深入理解移动互联网行业,了解虚拟现实或增强现实的技术和市场状况,了解主要热点产品及相关生态, 有在线支付、3D游戏、社交或视频应用产品经验优先
3、熟悉windows软件产品规划或运营,熟悉产品规划流程,能够引导和辅助引导用户行为,注重细节,善于协作。
20718-3D/VR软件开发工程师
工作地点:深圳 职位类别:技术类 招聘人数:1人
工作职责:
3D/VR软件开发 (SDK and system 3D/VR)
- VR展示范例/快速开发范例
- 交互式入门简介系统开发
工作要求:
- Experienced and knowledge of Game Design and 3D content creation pipeline
- Expert with Unity3D, Senior Unity Developer who has mastered the Unity Engine and is strong with C#
- Understanding of Game Development specifically for the Virtual Reality world
20718-VR/AR SDK引擎开发工程师
工作地点:深圳 职位类别:技术类 招聘人数:1人
工作职责:
VR/AR 游戏/渲染引擎插件以及技术整合应用开发
- VR SDK 引擎插件开发
- VR展示范例/快速开发范例
工作要求:
- Unity / Unreal engine expert
- Familiar with 3D/VR/AR content/application development
- Familiar with rendering pipeline
- Familiar with modern rendering technique
HY1-3D特效设计师(深圳)
工作地点:深圳 职位类别:设计类 招聘人数:1人
工作职责:
负责使用Unreal制作VR游戏的角色和场景特效;
负责使用Unreal制作3D UI界面特效需求;
结合Unreal的粒子、材质、动画等来制作VR游戏的Mesh特效。
工作要求:
3 年以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件;
熟悉并且精通Unreal特效模块,熟悉3D粒子使用和相关3D软件的特效及材质模块,插件制作水、火、流体、风、雷电、打击、冰等等常用的必须效果并能区别制作出不同的风格,较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,对前沿美术制作技术有热情,有较强的团队合作意识;
熟悉Unreal的材质编辑器, 可以利用材质做出各种变形动画;
熟悉各种类型的主流主机及VR游戏,持续关注并了解业界动态。
20718-VR 算法工程师
工作地点:深圳 职位类别:技术类 招聘人数:1人
工作职责:
VR算法研发
VR管线优化
工作要求:
- Familiar with VR pipeline and background knowledge
- Familiar with GPU stage and profiling
- Familiar with rendering API, such as DirectX, OpenGL
- Familiar with rendering pipeline optimization
- Familiar with VR pipeline optimization
- Excellent with 3D graphics math
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