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Java基础知识复盘-多线程

Java基础知识复盘-多线程

作者: Waldeinsamkeit4 | 来源:发表于2019-05-06 21:43 被阅读52次

    一、Java基础知识复盘-多线程

    1.1.线程的创建和使用

    方式一:继承Thread类

    • 创建一个类继承于Thread
    • 重写Thread类的run方法
    • 创建继承Thread类的子类对象
    • 通过子类对象调用start()方法
    public class ThreadTest {
        public static void main(String[] args) {
            MyThread myThread = new MyThread();
            myThread.start();
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                if (i % 2 == 0) {
                    System.out.println("我是主线程,求偶数:" + i);
                }
            }
        }
    }
    
    class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                if (i % 2 != 0) {
                    System.out.println("我是子线程,求奇数:" + i);
                }
            }
        }
    }
    

    方式二:实现Runnable接口

    • 创建一个实现了Runnable接口的类。
    • 实现接口中定义的run()抽象方法。
    • 创建一个实现类的对象。
    • 将实现类的对象通过参数的形式传递到Thread的构造方法中,以此来创建Thread对象。
    • 通过Thread对象来调用start()方法。
    public class RunnableTest {
        public static void main(String[] args) {
            MyRunnableThread myRunnableThread = new MyRunnableThread();
            Thread thread = new Thread(myRunnableThread);
            thread.start();
        }
    }
    
    class MyRunnableThread implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            Thread.currentThread().setName("子线程");
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
    

    方式三:实现Callable接口

    • 创建一个实现类Callable接口的实现类。
    • 重写call()方法。
    • 创建实现类的对象。
    • 将实现callable接口的实现类对象作为参数传递到FutureTask的构造函数中。
    • 创建一个Thread对象,并将FutureTask对象作为参数传递,并调用start()方法。
    • 如果需要获取线程的返回值,就使用get()方法调用。
    public class CallableTest {
        public static void main(String[] args) {
            CallableThread callableThread = new CallableThread();
            FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(callableThread);
            new Thread(futureTask).start();
            try {
                Integer sum = futureTask.get();
                System.out.println(sum);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    class CallableThread implements Callable<Integer> {
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
    

    对比方式二,有什么不同

    • 相比run()方法,可以有返回值。
    • 这个方法可以抛出异常,实现Runnable接口的run方法只能try-catch
    • 支持泛型的返回值。
    • 可以借助FutureTask类,获取返回结果等操作。

    方式四:使用线程池

    • 提供指定线程数量的线程池
    • 执行指定的线程操作,需要提供实现类Runnable接口或者Callable接口的实现类对象
    public class ThreadPoolTest {
        public static void main(String[] args) {
            ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
            Future submit = executorService.submit(new MyThreadPool());
        }
    }
    
    class MyThreadPool implements Callable {
    
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
    

    说明:

    ExecutorService是真正的线程池接口,常见的子类有ThreadPoolExcutor

    Executors是一个工具类,用于创建不同的线程池,如下

    • Executors.newCachedThreadPool();:创建一个可根据需要创建新线程的线程池。主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。
    • Executors.newFixedThreadPool(10);:创建一个可重用固定线程数的线程池。 主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。
    • Executors.newSingleThreadExecutor();:创建一个只有一个线程的线程池。 主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。
    • Executors.newScheduledThreadPool(10);:创建一个线程池,可以在定期执行。主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。

    尴尬的是,线程池不建议使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式。如下所示:

    public class ThreadPoolFactoryTest {
        private static ThreadFactory myThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("Mythread-pool-%d").build();
    
        private static ThreadPoolExecutor myThreadPool = new ThreadPoolExecutor(10, 30, 10, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>(), myThreadFactory);
    
        public static void main(String[] args) {
            myThreadPool.execute(new MyThread2());
        }
    }
    
    class MyThread2 implements Runnable {
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (i % 2 == 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                }
            }
        }
    }
    

    Thread类的常用方法

    • start():启动当前线程,并调用run()方法。
    • Thread.currentThread():得到当前线程。
    • Thread.currentThread().getName();:得到当前线程名称。
    • Thread.currentThread().setName("");:给当前线程设置名称。
    • yield();:释放当前CPU执行权,也可能释放后又被自己抢到。
    • join():就是在线程A中调用线程B的join()方法,就是线程A进入阻塞 状态,等线程B 全结束后再继续执行。
    • sleep(2000):当前线程睡眠时间。也就是阻塞指定时间。
    • isAlive():判断当前线程是否处于存活状态。
    • setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);:设置线程的优先级,优先级高只是说优先概念执行,并不是一定比优先级低的先执行。高优先级的线程比低优先级线程抢得CPU的概率要高一点。

    1.2.线程的生命周期

    线程的生命周期状态定义在Thread.State枚举类中,NEWRUNNABLEBLOCKEDWAITINGTIMED_WAITING``TERMINATED。简单的将一个线程的状态有:新建、就绪、运行、阻塞和死亡五种状态。

    生命周期图解

    image-20190402234652085

    1.3.线程的同步

    线程的同步就是为类解决线程安全问题,线程安全问题就是程序在单线程和多线程分别执行后,结果不一样。这就出现了线程不安全。

    synchronized关键字

    使用synchronized关键字,同步代码块,将操作共享数据的代码放在同步代码块中,共享数据就是指多个线程共同操作的变量。同步监视器就是锁,任何一个类的对象都可以充当锁,要求多个线程共用同一把锁。语法如下:

    synchronized (同步监视器){
    
    }
    
    public class ThreadState {
        public static void main(String[] args) {
            TicketThread ticketThread1 = new TicketThread();
            Thread thread1 = new Thread(ticketThread1);
            thread1.setName("窗口一");
            thread1.start();
            Thread thread2 = new Thread(ticketThread1);
            thread2.setName("窗口二");
            thread2.start();
            Thread thread3 = new Thread(ticketThread1);
            thread3.setName("窗口三");
            thread3.start();
        }
    }
    
    class TicketThread implements Runnable {
    
        private int ticket = 100;
    
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                synchronized (this ) {
                    if (ticket > 0) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":买票,票号:" + ticket);
                        ticket--;
                    } else {
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    1.4.线程的通信

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