其实我在想,所谓的轮回是不是也是一堆的“未完成事件”。
我这个人玩游戏时就是磨磨蹭蹭型的,
在支钱任务没有完成之前,绝不动主线任务。
客观上我玩个游戏就是,时间会很长一段时间停顿在主线任务的时间节点之前。
为什么要讲这个呢?
因为,我发现了,我一干正事,那些什么乱七八糟的没完成的事就全都想起来了,这里的“未完成事件”指的是心理上的未完成事件,也就是遗憾,
——也就是代偿反应,想要获得的补偿。
比如说我哪里不行,代偿性的就好想变得行,
比如哪里有仇,就代偿性的非要死倔,
比如某种永远做不完的事情,比如无穷无尽地刷微博,我能够简单看到,这是一个混合着“对外在刺激的渴求”、“对外在视野的依赖”、“想要逃避什么的羞耻心”、“做错了的罪恶感和焦虑”、以及“谁谁谁、或者是什么什么时间的经历,欠我一个什么东西,我干这件事理直气壮,的那种讨债、报复、仇恨的心理”……这些黑暗能量的存在形式,就是这种种的未完成事件的代偿反应。
一件一件苦等的代偿反应累积起来,就好像一堆的无关紧要的支线任务,
一干正事就想起来:“啊,我那个不重要的支线任务还没完成,我好想先把那个东西完成”。
我们玩游戏确实是这样的,心里面想要完成支线的心情比完成主线任务的心情急迫多了,很不合情理的强迫症啊。
一样一样的遗憾……只是让人的“认同感”移动到那些遗憾上面,
认同感产生执着力,隐隐作痒,呼唤着人去穿上这些黑暗能量、执行出来,填补未完成的遗憾。
所以我在想,从结构上来看,所谓的轮回的说法是不是也就是一堆的“未完成事件”,让人觉得还有遗憾,拖泥带水,还要继续搞下去。
相对应的就是立地成佛咯?
人的信念系统里,有一处普遍认为,改变是一个过程,有一个更久不变的“我”。
或许其实并不是,人每时每刻都不是同一个人,不是同一个“我”,都在改变,法法不相及。
是“相信有过程”的信念阻拦了随时都在进行着的蜕变的实相;
是“相信有过程”的信念创造了“看似恒常的我”。
这虽然是我的做正事的有感而发,但恐怕也是脱轮回的奥秘。
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