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SwiftProperty Swift3.0 属性

SwiftProperty Swift3.0 属性

作者: erU | 来源:发表于2017-05-10 10:21 被阅读9次

    Swift Peoperty

    Swift中有下列几种属性

    1. 存储属性(Stored properties):存储实例的常量和变量,与类、结构体、枚举的实例相关
    2. 计算属性(Computed properties):通过某种方式计算出来的属性,只与类、结构体的实例相关,枚举没有计算属性
    3. 类型属性(type properties):与类型自身相关

    存储属性

    存储属性是最简单的属性,它作为类或结构体实例的一部分,用于存储常量和变量

    关于存储属性,有以下几点:

    1. 我们可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化,即使是常量型属性,也可以这样做。
    2. 如果创建一个常量结构体实例,我们不能修改该实例的变量型存储属性。这是因为结构体是值类型,当一个值类型的实例标记为常量时,它的所有属性也是常量。由于类是引用类型,所以该条不适用于类类型。
    3. 如果我们希望属性在使用到的时候再初始化,则可以使用懒惰存储属性(lazy stored property,使用修饰符@lazy)。懒惰存储属性总是应该定义为变量,因为常量型属性总需要在初始化方法完成之前初始化。
    4. 与Objective-C不同的是,Swift中的属性不需要一个与之对应的成员变量,我们不能直接访问属性的后备存储(backing store)。这种方式避免了混淆不同上下文环境下对值的访问,并将属性简化为单一、明确的声明。
    struct FixedLengthRange {
      var firstValue: Int   //变量存储属性
      let length: Int       //常量存储属性
    }
    
    var item1 = FixedLengthRange(firstValue: 10, length: 10)
        
    let item2 = FixedLengthRange(firstValue: 10, length: 10)
    
    //item2.firstValue = 6       // 错误:不能修改常量结构体实例的存储属性
    

    计算属性

    计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的[ setter来间接获取和设置其它属性 ]。

    关于计算属性,有以下几点:

    1. 如果计算属性的setter没有定义一个新值的变量名,则默认为newValue
    2. 如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性
    3. 我们只能声明变量型只读属性,因为它们的值不是固定的
    4. 如果计算属性是只读的,则可以不使用get{}
    struct Point {
        var x = 0.0, y = 0.0
    }
        
    struct Size {
        var width = 0.0, height = 0.0
    }
        
    struct Rect {
        var origin = Point()
        var size = Size()
        
        var center:Point {          // 计算属性
            get {
                let centerX = origin.x + (size.width / 2)
                let centerY = origin.y + (size.height / 2)
                return Point(x: centerX, y: centerY)
            }
            set(newCenter) {            // 若不提供新值变量名,则默认为newValue
                origin.x = newCenter.x - size.width / 2
                origin.y = newCenter.y - size.height / 2
            }
        }
        
        var maxX:Float {        // 只读属性,省略get{}
            return Float(origin.x) + Float(size.width)
        }
    }
        
    var square = Rect(origin:Point(x: 0.0, y: 0.0), size:Size(width:100, height:100))
        
    let initialSquareCenter = square.center
    square.center = Point(x: 15.0, y:15.0)
    square.maxX
    

    类型属性

    类型属性是与类型相关联的,而不是与类型的实例相关联。— 与类型相关不与对象相关对于某一类型(class)的所有实例,类型(class)属性都只有一份拷贝。对于值类型(struct),我们可以定义存储类型属性和计算类型属性。对于类(class),我们只能定义计算类型(setter)属性。和实例属性不同的是,我们总是需要给存储类型(getter)属性一个默认值。这是因为类型没有初始化方法来初始化类型属性。

    类型属性的访问和设置与实例属性一样,不一样的是,类型属性通过类型来获取和设置,而不是类型的实例

    关键字 : class static

    struct AudioChannel {
        static let threaholdLevel = 10
        static var maxInputLevelForAllChannels = 0
        
        var currentLevel:Int = 0 {
            didSet{
                if currentLevel > AudioChannel.threaholdLevel {
                    currentLevel = AudioChannel.threaholdLevel
                }
                
                if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {
                    AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel
                }
            }
        }
    }
        
    var leftChannel = AudioChannel()
    var rightChannel = AudioChannel()
        
    leftChannel.currentLevel = 7
        
    println(leftChannel.currentLevel)       // 7
    println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)   // 7
        
    rightChannel.currentLevel = 11
    println(rightChannel.currentLevel)      // 10
    

    属性观察者

    属性观察者用于监听和响应属性值的变化。在每次设置属性值的时候都会调用属性观察者方法,即使新旧值是一样的。我们可以为任何存储属性定义属性观察者,除了懒惰存储属性。我们同样可以在子类中给继承而来的属性添加观察者。

    对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化。

    我们通过设置以下观察方法来定义观察者

    1. willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名
    2. 在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue

    willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法。

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