iOS内存布局
内存由低到高分别为:
- 保留
- 代码段
- 数据段
- 常量区
- 全局区
- .bss,已初始化全局、静态变量
- .data,未初始化全局、静态变量
- 堆
- 栈
- 内核区
代码段:编译后的代码
数据段:
- 字符串常量:比如NSString *str = @"123"
- 已初始化数据:已初始化的全局变量、静态变量等
- 未初始化数据:未初始化的全局变量、静态变量等
栈:函数调用开销,比如局部变量。分配的内存空间地址越来越小
堆:通过alloc、malloc、calloc等动态分配的空间,分配的内存空间地址越来越大
内核区:交给系统进行内核处理的区域
OC对象内存管理
在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存
一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间
调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1
内存管理的经验总结
当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease来释放它
想拥有某个对象,就让它的引用计数+1;不想再拥有某个对象,就让它的引用计数-1
可以通过以下私有函数来查看自动释放池的情况
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
Tagged Pointer
Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储。将数据直接存储在了指针中
objc_msgSend能识别Tagged Pointer,比如NSNumber的intValue方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销
判断是否是tagged pointer,iOS平台,最高有效位是1(第64bit),pMac平台,最低有效位是1
BOOL isTaggedPointer(id pointer)
{
return (long)(__bridge void *)pointer & 1; // 在Mac上位(1UL << 63)
}
以下两块代码有什么区别?
// 代码1 EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x66caa54d5420)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghijk"];
});
}
// 代码2
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
});
}
引用计数的存储
在64bit中,引用计数可以直接存储在优化过的isa指针中,也可能存储在SideTable类中
image-20220612111616435refcnts是一个存放着对象引用计数的散列表
delloc
当一个对象要释放时,会自动调用dealloc,接下的调用轨迹是
- dealloc
- _objc_rootDealloc
- rootDealloc
- object_dispose
- objc_destructInstance、free
自动释放池
自动释放池的主要底层数据结构是:__AtAutoreleasePool、AutoreleasePoolPage
调用了autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的
源码分析:clang重写@autoreleasepool,objc4源码:NSObject.mm
image-20220612111132711每个AutoreleasePoolPage对象占用4096字节内存,除了用来存放它内部的成员变量,剩下的空间用来存放autorelease对象的地址
所有的AutoreleasePoolPage对象通过双向链表的形式连接在一起
image-20220612111405594调用push方法会将一个POOL_BOUNDARY入栈,并且返回其存放的内存地址
调用pop方法时传入一个POOL_BOUNDARY的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY
id *next指向了下一个能存放autorelease对象地址的区域
RunLoop 和 Autorelease
iOS在主线程的Runloop中注册了2个Observer
- 第1个Observer监听了kCFRunLoopEntry事件,会调用objc_autoreleasePoolPush()
- 第2个Observer
- 监听了kCFRunLoopBeforeWaiting事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()、objc_autoreleasePoolPush()
- 监听了kCFRunLoopBeforeExit事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()
Copy 和 mutableCopy
iOS提供了2个拷贝方法
1.copy,不可变拷贝,产生不可变副本
2.mutableCopy,可变拷贝,产生可变副本
深拷贝和浅拷贝
1.深拷贝:内容拷贝,产生新的对象
2.浅拷贝:指针拷贝,没有产生新的对象
copy | mutableCopy | |
---|---|---|
NSString | NSString 浅拷贝 | NSMutableString 深拷贝 |
NSMutableString | NSString 深拷贝 | NSMutableString 深拷贝 |
NSArray | NSArray 浅拷贝 | NSMutableArray 深拷贝 |
NSMutableArray | NSArray 深拷贝 | NSMutableArray 深拷贝 |
NSDictionary | NSDictionary 浅拷贝 | NSMutableDictionary 深拷贝 |
NSMutableDictionary | NSDictionary 深拷贝 | NSMutableDictionary 深拷贝 |
Block,NSTimer循环引用区别与解决方案
block解决方案:
1、__block修饰,并在里面手动释放
2、unsafe_unretain
2、__weak 修饰
NSTimer:
1、在合适的时机手动停止NSTimer并置空,- (void)didMoveToParentViewController:(UIViewController *)parent
2、第三方中介者+方法交换,delloc中调用NSTimer释放和置空
3、自定义Timer作为第三方中介,内部常见NSTimer,原理同方法2
4、NSProxy作为第三方中介, 消息转发。
timer循环引用:self -> timer -> weakSelf -> self,当前的timer捕获的是B界面的内存,即vc对象的内存,即weakSelf表示的是vc对象
Block循环引用:self -> block -> weakSelf -> self,当前的block捕获的是指针地址,即weakSelf表示的是指向self的临时变量的指针地址
ARC,MRC属性关键字
retain
引用计数+1,如果引用计数出现上溢出,那么我们开始分开存储,一半存到散列表
relase
引用计数-1,如果引用计数出现下溢出,就去散列表借来的引用计数 - 1,存到extra_rc release 就算借散列表的引用计数过来,还是下溢出,那么就调用dealloc
dealloc
根据当前对象的状态是否直接调用free()释放
是否存在C++的析构函数、移除这个对象的关联属性
将指向该对象的弱引用指针置为nil
从弱引用表中擦除对该对象的引用计数
weak
首先我们知道有一个非常牛逼的家伙-sideTable
得到sideTable的weakTable 弱引用表
创建一个weak_entry_t
把referent加入到weak_entry_t的数组inline_referrers
把weak_table扩容一下
把new_entry加入到weak_table中
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